在地形上绘制完贴地多边形后,根据自己设置的插值数进行面内插值计算,形成构建TIN多边形、三角网的效果,然后返回每个三角形的值
supermap 的地形服务,即根据经纬度得到高程,如何取得? 是否有网上的服务? 在本地iserver上如何搭建此服务?
在倾斜摄影模型上添加wall实体,发现墙体是贴地的,请问怎么样可以设置墙体是贴近倾斜摄影模型的地面,而不是球面场景的地面吗?
你好 我遇到一个问题 我的一个udb支架模型长度很长大概5公里长,我想选中第一个部分 结果整个支架全部被选中了 ,我发现支架是一体的,属性表里面只有一条数据。如果我设置可见距离 要不就全部显示要不就一点都不显示 不是我想要的效果 如下图 现在我想达到的效果是这样 能否给模型给才分每一个小部分,我选中第一个部分其他不被选中,或者我设置可见距离50米 只显示50米以内的模型 其他都不显示, 请问我该怎么做
1.比较明显的问题就是 9D加载模型的速度比10I的明显要快很多,这一块应该怎么处理优化?(我们在数据处理和服务的发布方面,已经是处理最优的了)
请问在webgl开发中,如何在加载gltg格式的小模型后,使用输入或选择坐标点的方式让模型进行轨迹移动 。
只能用wmts方式去访问?
尾迹线设置了线宽为5左右,看着有种双条线的感觉, 设置了outlineWidth 为0,也没有效果, 请问有什么方法可以调整吗?
如题所示, 1.如果通过 scene.open 该方式加载地形的数据 修改地形后按住鼠标中间滚动,或者 移动场景,不会发生黑屏的现象 2.如果通过常规,一个个服务的方式,修改地形后按住鼠标中间滚动,或者 移动场景,会发生黑屏的现象 是我发布的数据有什么问题吗? Iserver 用的是9D,Cesium用的是10i下的包
我现在想实现这么一个功能:对单体化处理后的倾斜摄影模型,选中某个建筑物,给这个建筑物表面添加一个纹理,请问有什么方法可以实现吗?
折腾了一天,安装了最新的10.0.1这个版本的iserver,从网上下载了最新的iclient3D sp1,满怀希望,跑昨天那个产生20个polyline volume的程序,结果和之前一样。我对比了一下发现官网上的运行的cesium库和我拿到的cesium库是不同的。麻烦您告诉下,官网上那个Cesium库是什么。多谢!
1.如何做准备的数据? 发布的空间分析服务是什么的?地形的 倾斜摄影的?还是哪种的数据的空间分析服务?因为我是在三维场景中绘制的多边形对象 2.如何将缓冲返回的数据 对其渲染一个 缓冲区的多边形?
webgl添加polyline,在某些角度下会被遮挡,看不到完整的线,倾斜摄影模型和矢量模型都试过了,都存在这种情况,请问有什么解决办法吗?
请问iClient3D for WebGL 中加载supermap类型的地图对坐标系什么要求吗?发布的数据是原始坐标系。
1.三维面填挖方计算 是如何进行 对区域进行填挖方计算的?因为不像选面填挖方那样,还可以输入对应的高度数值 那这样 三维面填挖方 是根据 什么来计算高低起伏的区域,是依据绘制的多边形里面的最低高程进行 计算的吗?