采用java进行二次开发时,建立了管网的三维网络拓扑数据集,然后建立了管线及管点的自定义专题图,对管点的自定义专题图添加了对应的自适应符号,并且已经在该工作空间中管点符号库中建立了对应的自适应管点符号。但是跑出来的管线模型中管段的衔接处有很多裂缝,像是自适应管点符号的命令没有用,找了很多原因还是无果,请大神康康是咋回事,十分感谢!!!,代码截图及模型图片如下: 还有就是想请问一下管线的自定义专题图中通过设置管线属性字段来批量设置管线的命令是什么,万分感谢!
如图,类似idesktopx中导入ifc,iobject对应的接口是哪个呢?旋转角度如何确定呢?
idesktopx工具箱中有三维面转二维面的工具,在iobject for java 组件中对应的接口是哪个呢? idesktopx工具箱中有三维模型数据集合并的工具(三维数据-模型处理-数据集合并),在iobject for java中对应的接口是哪个呢? idesktopx工具箱中有三维模型数据集投影转换的工具(三维数据-模型处理-数据集投影转换),在iobject for java中对应的接口是哪个呢?
使用产品:UE5 操作系统:win10 问题详细描述: 参考帮助文档,对数据美化的功能进行复现,但是我导出项目之后,单独运行UE项目,发现图层的材质没有替换,而且也没有办法重新替换材质。
使用产品:UE5 操作系统:win10 问题详细描述:如下,左图黑色摄像头是模型的原始展示效果,右图是点击后整个模型会被黄色填充展示。 能不能修改成模型描边展示?类似下图的展示效果。
使用产品:UE5.3 操作系统:win10 问题详细描述:如下,左图是正常的模型展示效果,右图是添加了绘制贴地水面(材质使用默认材质)后的展示效果。模型变得异常高亮,而且画面四周会有雾蒙蒙的感觉。该怎么调整才可以实现仅在左图的效果基础上单纯添加动态水面效果,不影响模型或画面正常展示效果。
在supermap中基于java的二次开发中,对于外部的库在调用时会出现报错,请问一下是需要下载外部库还是怎么可以解决这个问题呢
使用产品:UE5.0,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win10 我参考以下帮助文档中5.2.2的操作内容进行操作。 然后自己做了一些动态水材质,在普通UE5场景中能正常展示(如下左图),但是在CBD这里的湖面无法正常展示(如下右图),只是平的湖面,再放大甚至出现噪点。 想咨询一下supermap官方哪里可以提供 帮助手册中MI_Water01材质的下载参考吗?
使用产品:UE5.0,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win10 我参考以下帮助文档中5.2.2的操作内容进行操作。 然后自己做了一些动态水材质,在普通UE5场景中能正常展示(如下左图),但是在CBD这里的湖面无法正常展示(如下右图),只是平的湖面,再放大甚至出现噪点。 想咨询一下supermap官方哪里可以提供 帮助手册中MI_Water01材质的下载参考吗?
使用产品:supermap iDesktop 11i(2023) 操作系统:win10 x64 问题详细没描述: 下图是supermap iDesktop11i中的三维场景画面。 对该场景“生成场景瓦片” 加载到UE5.0当中,符号图标都无法正常显示
请问一下各位要怎么解决
请问下iObject Java组件实现对象操作中合并功能的接口是哪个?
使用ObjectJava修改两个GeoMap的布局并输出图片时,第二个GeoMap无地图显示,受何因素影响?请提供示例代码。
Java组件中的distance测距函数返回的距离单位是坐标系单位吗?如何从度转换为米?
使用iObjects for Java导入DWG类型文件时,应选择哪种EngineType?