问题:在webgl用2.5d加载超图发布的平面场景切的瓦片,位置偏移到美国位置, 数据情况:数据是2000的投影坐标系,在平面场景切的瓦片,webgl里面用的2.5D
超图的webgl 中的2.5D为什么加载平面场景切的瓦片会偏移到美国的位置上
1、环境:iserver10.2.1,iclient-webgl包10.2.1 2、问题:Edge浏览器长时间浏览场景后报错,并且控制台数据大量数据;但chrome浏览器无报错,控制台无输出 3.报错 4.控制台输出数据
三维空间分析通视分析等,可以取得文字分析结果吗?
SuperMap_iClient3D_VUE_for_WebGL,通视组件颜色条失效,点击无反应,无法修改
使用产品:idesktop 2021i 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 如下图,osgb部分会被高出地形的DEM遮挡,这应该是绝大部分用户都会碰到的问题把,请教一下超图现在有没有什么比较好的解决方案呀
用最新版软件面拉伸生成的缓存,通过json文件链接的UE材质,加载后太卡了(约20万个建筑),请问有没有好的优化方案?
现在场景中加载出来的道路是有十几条, 现在需要增加筛选功能 但是现在问题是我没有办法找到每条道路的显示隐藏,感觉是一体的,各位大神有什么好办法吗,谢谢啦 { STREETENTITYINSTANCE.show = visible; DAOLULAYERS.forEach((item) = ... 里只有一个道路图层 if (layer) { layer.visible = visible; } }
您好, 我的Unreal引擎版本是4.27.2 我测试了贵公司的Ureal官网的超图插件,以及从SuperMap官网下载的超图插件(2022刚发布的版本) 按照插件说明文档,进行了按键映射 Ureal官网的插件版本,配置如上,拖动鼠标右键拖动是接近地表(垂直),左键拖动是拖动地图,滚动是放缩,但是我始终无法旋转视角 ... 旋转难以操控,从地面向上仰视太阳,这类情况,是正常操控的限制么,还是我的gameplay还存在问题?如果存在问题,应该检查 确认哪些方面? 谢谢!
使用产品:idesktop 2020i 操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 【一、目的】有两个不同精度的地形,想要实现合并 【二、已处理】 1、将1m精度的DEM导入数据源,右键,生成TIN缓存,如下图 2、将30m精度的DEM导入数据源,右键,生成TIN缓存,如下图 3、TTIN工具--合并TIN缓存
省市县行政区图层生成场景缓存后发布为三维服务,通过代码设置最大最小可见高度,切换视角报错
label : { text : '测试名称', font : '14pt Source Han Sans CN', //字体样式 fillColor:Cesium.Color.BLACK, //字体颜色 ... pixelOffset:new Cesium.Cartesian2(10,0) //偏移 } outlineWidth设置无效,请问如何解决
我用官方的列子 let promise_underground = scene.open( "http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-pipe/rest/realspace" ); 怎么连地球都加载不出来呢?这个地址必须要自己部署的服务吗? 就连这个方法 Cesium.when(promise_underground, (layers) => {})都不执行。
三维GIS框选中多个数据源点,如何获取每个点的SMID等信息
如题, SuperMap_iClient3D_10i(2021)_for_WebGL_EN\Build\Cesium文件夹下的cesium文件里,是一行很长很长的代码,是不是经过压缩的? 若是,如何查看cesium源码?