在iClient3D for WebGL中,通过scene.open方法打开含有TIN地形图层的场景后,无法通过设置图层的visible属性来控制该地形图层的显示和隐藏。
在三维场景中,如何对瓦片数据进行压盖或遮罩处理,以实现根据不同区域(如内江市)的账号登录,仅显示该区域范围内的数据。用户场景中包含50多个图层,希望寻找一种比逐一裁剪数据更高效的方法。
在iDesktop中实现三维标签专题图时,提取模型高程步骤报错,咨询正确的操作流程。
3dmax制作的模型导入iDesktop后切片并发布服务,在客户端浏览时模型材质颜色偏暗。
咨询在Web前端如何实现对S3M图层中的三维模型进行交互操作,包括鼠标点击选中模型、查询其属性信息,以及高亮显示选中模型的功能。
咨询在Web前端加载GLTF格式三维模型的推荐技术方案。需要针对文件数量和大小的不同场景,提供最佳实践,包括直接加载和通过服务端处理后发布加载两种方式。
三维场景中如何绘制半圆绿色网格实体?
从3Ds Max导出的FBX格式模型,部分模型导入iDesktopX后出现纹理丢失的现象?
UE5.3.2+最新插件打包的EXE程序,咨询是否可以实现只在特定主机上显示操作按钮,而在其他电脑上访问时隐藏。
iServer发布的4326坐标系三维服务与天地图三维地形服务在iClient3D for WebGL前端叠加显示时存在位置偏差,但在二维地图中叠加无偏移。
WebGL客户端对倾斜摄影模型进行淹没分析时,没有地形数据那种水面逐渐上涨的动态过程,而是瞬间被淹没,缺乏可视化效果。
三维模型的原点位置不正确,希望能够根据已有的矢量数据位置,对模型的位置进行校正。
使用iDesktop对OSGB格式的mesh数据生成配置文件时,程序闪退并产生崩溃日志,咨询原因。
在WebGL客户端加载3D Tiles数据,虽已修改tileset.json文件中的transform矩阵来调整高度,但模型加载后位置未发生变化。
将OSGB格式的倾斜摄影数据通过“倾斜入库(紧凑型)”生成S3M缓存后,咨询是否有办法再从S3M导出为OSGB格式。