使用iDesktopX 11i将OSGB格式的倾斜摄影数据入库后,部分地区加载显示模糊,而直接加载配置文件则正常。
使用iDesktopX 12.1将ENU坐标系的PLY格式高斯泼溅数据生成瓦片,在iServer 12.0.1中发布预览时,若设置目标坐标系,模型变形;若不设置,则不显示。
将经过裁剪、边缘清晰的高斯泼溅数据与倾斜摄影数据叠加显示时,高斯泼溅数据边缘出现锯齿状。
咨询SuperMap产品是否适配过大朋E4型号的VR设备。
在UE5.3中使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件,在示例场景中加载天地图图层后,地图没有显示?
使用倾斜数据裁剪功能处理后的mesh数据,添加到三维场景中后,模型不可见,咨询问题排查方法。
使用iServer发布的WebGL三维场景服务,在客户端加载后,场景会随时间变化,到晚上会变黑,影响可视化效果。
在Windows系统中使用iDesktopX 11.3,新建空白场景时程序会闪退。已尝试调整驱动、NVIDIA及Windows图形设置,问题依旧,咨询排查方法。
在iDesktop中进行管井建模时,输入参数后生成的结果为空,咨询原因及解决方案。
咨询iClient3D for WebGL是否有前端生成专题图的方法,希望根据SHP文件的某个字段来设置图层的颜色、透明度和标注等样式。
项目中因ArcGIS在线底图服务失效,替换为天地图WMTS服务后,在旧版iClient3D for Cesium (10.2.1)环境中加载报错。用户怀疑是Cesium版本过旧导致,实际是图层加载的API调用及URL参数格式不正确。
在Unreal Engine 5.3.2环境中使用最新插件,关闭天气中的雾效后,加载的倾斜摄影图层在远处观看时出现过度曝光,近处正常。
客户咨询超图官网上的三维GIS演示案例的访问地址,以便查看和了解超图三维产品的能力和效果。
咨询对S3MB格式的mesh瓦片进行局部压平操作,并需要将压平后的模型另存为新瓦片,应使用何种功能或工具。
咨询iClient3D for WebGL产品包中,Cesium目录下的某个文件是否可以删除,以及在正常开发中是否需要调用该文件。