用户有一份未明确坐标系的平面点云数据,尝试在 iDesktopX 中强制设置为 3857 坐标系再转换为 4326 球面坐标系后,生成的 S3M 在场景中显示错乱,咨询正确的转换方法。
客户提供的3D Tiles数据集中缺少了关键的tileset.json入口文件,且客户无法重新提供。咨询如何生成或恢复该索引文件以便加载数据。
咨询体元栅格模型是否可以不生成缓存,直接添加到三维场景中发布为三维服务。用户希望了解直接加载体元栅格模型的方法,并请求相关的代码示例。
咨询超图桌面端产品是否支持对OBJ格式的三维模型进行质检的功能。
使用高精度DEM数据生成三维地形瓦片时,在有地洞或高架桥的区域出现多处塌陷和扭曲现象。直接加载原始DEM为地形时显示正常,问题仅在生成瓦片缓存后出现。
用户反馈在三维Web场景中加载地质体等数据时,浏览器内存占用过高。技术支持根据用户提供的现象视频,分析了空场景和加载数据流后的大致内存占用情况,并提供了详细的排查步骤。
iServer 10.2.0 发布的三维服务,客户端加载时出现间歇性失败,报错截图显示异常。有时需要等待或使用浏览器无痕模式才能成功打开。
咨询UE5.3.2+最新插件包,通过云渲染方式,前端代码是否可以控制UE图层定位、显隐、修改颜色以及交互式打点等功能。
使用Unreal Engine加载S3M服务时出现不稳定现象,偶发性无法显示数据,且定位功能会跳转到坐标原点。而同一服务在iDesktop中可以正常加载。
咨询iServer产品是否提供直接预览单个BIM构件的功能或在线页面。
咨询游戏引擎产品中 model.AddSkeleton 方法的 matrix 参数结构。用户因不清楚矩阵元素的具体定义,错误地填充了平移变换参数,导致添加到场景中的模型出现扭曲变形。
咨询iDesktopX和iServer中加载大量三维图层(如120-200个)对性能的影响。用户反馈在业务场景中,由于数据分类细致导致图层过多,严重影响了三维场景的加载效率。
在iDesktop中二维面数据与三维模型在场景中可正常叠加显示,但发布为iServer三维服务后,二维面数据(包括其标签专题图)无法显示或与三维模型位置不匹配。
针对大量的DEM/DSM数据,采用栅格镶嵌的方案来合并数据效率极低,耗时数周甚至数月,无法满足项目需求。咨询是否有更优的处理方案用于生成整体地形。
将两个同名的sci3d三维切片进行合并,合并后发现其中一个切片的14-19层级无法读取,而单独加载时均正常。