您好: 我想请问下 CPP 组件 屏幕坐标 与UGVector3d 坐标之间 相互转换 应该怎么去做
使用产品:iDesktop 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:想读取高度值
使用IDE:使用Visual Studio2017开发 SuperMap iObjects .NET 9D 操作系统:win 10 我想引用的版本是9.1.1.17224但我一添加到引用就变成了7.0.0.0 本地的环境变量是调好了的,也是用Install_x86.bat安装的配置, 应该不是Visual Studio 2017的问题吧,我重新装了2019也是同样的情况
初始化scenecontrol报错
怎么更换idesktop这里的字?
iobject CPP 组件如何让场景 通过鼠标中键 视角上下移动 和旋转 例如 按住鼠标中键 左右移动是旋转 上下移动是视角上下移
不支持WebGL里面的一些枚举和方法,总之就是报很多错 [Cesium WebGL] Fragment shader compile log: Shader compilation errors (0, 0): Maximum shader complexity exceeded An error occurred while ... 3870088) at w (eval code:1:3983978) at execute (eval code:1:3989908)
使用产品:supermap-iobjectscpp-10.0.0-17726-74479-win-all 数据类型:文件型 详细描述:C++的两个示例GettingStarted和JunSuCPP都太慢了,地图缩放要将近1s,请问怎么改进呢?我看SuperMap的在线地图,百度,高德就非常快,能不能达到这种速度呢?
//! \brief 构造多个子对象的复杂Geometry. //! \param pPoints [in] 点串指针 //! \param pPolyCount [in] 子对象中点数的数组 //! \param nSubCount [in] 子对象数目 //! \return 所有子对象的 ... ; points; 这两种方式都不能使用 uggeopoint->Make(points,100,1); 来实现 请问应该怎么使用上面的接口
类似于这样的,谢谢大佬了 webgl可以实现的,但我想在GIS组件中也能实现这样的效果,有大佬知道吗?
就是点击绘制按钮 怎么在场景上绘制面,有没有类似例子 类参考看的不是很懂
类似于这样的效果,这个圆圈可以动态的逐渐变大后消失
我做超图iobject开发时,如何能把显示在地图上点对象的形状,变成小喇叭的形状。目前为原点的形状。
目前可以指定查询一个数据集内数据,如何写入多个数据集同时查询呢? 目前使用的是 DatasetVector dv=workspace.Datasources[0].Datasets["数据集名称"] as DatasetVector; Recordset rec=dv.Query(para);
我使用uggeocircle画同心圆 需要使用圆心 半径画圆 使用过程中发现 这个半径也是使用度的单位 我想用圆心为经纬度 半径为米的单位 这个半径有转化的方法么 我自己转化怕和地图不匹配