请教两个问题:1、在unity插件里,村名,路名要素能贴地形影像显示吗? 2、我们平台日照分析接入过专门日照分析软件的结果做分析的案例
请教一个问题: 用 mvt 方式加载一个矢量图层,为什么没有 layer.setObjsColor 方法呢?除了这个还有什么方法能设置部分实体的样式? 利用 open 打开的 realspace 中的 layer 对象是有这个方法的,两种图层对象,有什么区别呢
有5万个多边形poly 区域,用entity绘制很卡。 可以用Primitive 绘制区域么? 我看超图没这个类, 绘制出来的区域,可以单个点击改色、隐藏、动态修改区域功能
contextOptions: { contextType: SuperMap3D.ContextType.WebGPU } 初始viewer, gpu 模式报错。我看官网用gpu模式就是正常的。需要怎么处理这个问题? iserver是11i 2024版, supermap3d最新的
iclient for cesium的scene.open 方法 有异常处理机制吗 看文档说返回promise 但是这么调用 scene.open.then().catch() 报404时,不能catch到异常
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2023) SP1 for Cesium_40699 问题详细描述:用代码使罗盘正北指向,一旦相机heading超过90时,罗盘正北无效(但是地图是正北方向); 问题重现步骤:如下图中罗盘角度,此时使用代码将罗盘指向正北(无效) ... : { heading: 0.0, pitch: viewer.camera.pitch, roll: viewer.camera.roll } })
怎么打印出,当前三维场景的内存大小 ? F12看到的内存不准确
请教一个 iClient3D for WebGL 的问题。想加载一个 rest 矢量图层,用的是 scene.addVectorTilesMap 方法。可正常加载,但是无法绑定单击事件获取选中的实体。 想问:用的加载方法是否正确?如果正确如何给图层增加点击事件?
请问iclient3d的多视口支持设置entity集合图层在不同视口的显示吗?
SuperMap iServer 10i(2021),加载10多个G的模型。页面卡顿, 问下,升级11I。是否有三维场景流畅度的提升。 iServer 11i 比 10i, 有哪些方面的提升?
用iserver发布了一个场景缓存,里面有多个图层,想要只加载指定图层。目前看到的只有scen下的open方法,但好像是整个场景都记载的。
使用 addS3MTilesLayerByScp加载完成模型后,通过layer和sence无法获取到加载的模型,这个模型是多段的,现在只能通过点击获取到entity,但是我想主动获取当前模型
// 创建视锥体及轮廓线 function addFrustum(position,orientation) { let frustum = new SuperMap3D.PerspectiveFrustum({ // 查看的视场角,绕Z轴旋转,以弧度方式输入 // fov ... }), asynchronous: false, }); viewer.scene.primitives.add(primitive); }
请问一下,在11.2.1的cesium加载s3m3.0的倾斜模型,3.0的模型位置跟正确位置相比偏移了400多米,这个是什么情况呢?
请问一下,在SuperMap iClient3D for WebGL中这个效果是如何实现的?