咨询iClient3D for WebGL,对倾斜摄影模型进行开挖后,是否可以设置开挖区域底部的地表纹理。
lod1.3级别的三维模型(原始为obj格式)导入到udbx数据源后,出现纹理丢失,模型全部显示为黑色。
咨询如何使用iDesktopX 2025将TIF格式的DEM数据处理成S3M 3.01版本的三维地形瓦片,并希望提供教程文档。
在iDesktopX中对一个模型数据集修改了材质颜色,单独生成缓存时颜色正确。但将其与其他模型合并生成缓存时,该模型的颜色会变回白色。
咨询是否有方法可以从倾斜摄影模型中提取出二维的面数据,并用于计算面积。
使用iDesktop 10i为三维模型设置了透明度并生成三维缓存,但使用iServer 10i发布该缓存后,在服务中模型的透明效果丢失。
寻求适用于日常GIS系统使用(主要是iServer三维服务浏览)的国产电脑配置推荐。
咨询iClient3D for WebGL的地形开挖功能,在API文档中未找到设置开挖后底部和侧面纹理材质的接口说明。
咨询超图三维产品对VR设备的支持情况,特别是对Oculus设备的具体型号,以及经过产品测试的设备有哪些。
对OSGB格式的Mesh数据生成配置文件时,软件闪退,操作失败。
功能说明:基于 setVisibleInViewport 实现了场景分屏功能,想要实现不同数据的对比。 数据类型:iDesktop 处理的单值专题图,生成场景瓦片,发布为三维服务,供前端调用 问题描述:当在 iDesktop 中设置图层的高度模式为贴地,则左右两侧视口数据加载与渲染异常;把高度模式改为 绝对高度,例如距离地面5m,则左右视口数据加载与渲染正常. 如图:上图是数据加载异常时的分屏显示,下图是加载正常时的情况
改成这样是真难用吧,真不理解
前端基于SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU 包,用geojson画线,在地下(低于海拔0)的地形场景中使用GeoJsonDataSource中的贴地模式,在地形表面出现了线,同时在海拔0的球面也出现的线,这个有办法只显 ... ; GeoJsonDataSource.show=true viewer.dataSources.add(GeoJsonDataSource)
咨询在SuperMap WebGL三维应用开发中,为获得最佳的加载性能和显示效果,应优先选择哪种三维数据格式,例如OSGB、S3M或GLTF等。
在WebGL端,希望给S3M图层添加点击事件。当鼠标点击三维模型时,能够实现模型高亮选中的效果,咨询具体的实现方法。