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我有好多面的控制点坐标有没有一种办法批量导入到SuperMap Desktop里面去发布图层

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林夕  (33EXP)  初出茅庐

如何加载,有示例吗

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547阅读

如何在倾斜摄影的图片上画出路网信息,并导出线数据

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512阅读

发布的三维服务https://supermap.zjdyit.com:9000/iserver/services/3D-XXDT/rest打不开,但地图服务https://supermap.zjdyit.com:9000/iserver/services/map-mvt-jlskVector0905/restjsr可以

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642阅读
liaoshe...  (55EXP)  初出茅庐

你好,我在ue4使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件,通过在线服务加载,模型无法加载显示。 设置如下图: 加载在线服务后,关卡里面没有显示模型。 iserver地址确认过,没有问题,通过iserver可以预览到模型,另外我用本地.scp(用来发布的文件)也可以加载,坐标偏移来自.scp文件里面的position值。缓存类型S3M图层,其他Rest服务,还有其他几个类型我都试了一遍,也没加载出来。

    3月22日,2024年
  • ue4
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562阅读
1834518...  (7EXP)  才疏学浅

imobile 根据条件删除要素, 比如删除SmID 最大的元素或者SmID最小的元素 ,需要使用哪个API 对要素进行选择查询完成正序或者倒序的筛选

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746阅读
CENJIN  (65EXP)  初出茅庐

请我我设置了多个iserver想要在webgl端实现多子域加载,把代码运行的时候可以认到多个子域但是服务不刷新并且报404的错误

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599阅读

使用产品:iserver 11i 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:调用数据修改API更新数据源属性后汉字乱码 问题重现步骤: 1.调用数据修改API(参数见图1)修改数据源属性后汉字乱码 更新后属性见图2

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733阅读

OverlayAnalyst.intersect 地理坐标无法分析出结果,投影坐标却可以 使用的是这个方法

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711阅读

使用下列代码想同时加载osm图层和iserver发布的图层(wlc_layer),但是wlc_layer无法加载出来,如需加载则需要将map中的crs坐标信息取消注释,但是取消注释后osm图层又无法加载,总的来说就是无法实现osm图层与iserver图层的同时加载。请问该怎么解决或是代码出了什么问题?

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728阅读

各位大佬,我在使用imobile (11i)做移动端开发时,地图用的天地图服务,后面加载本地sci(矢量切片)时开启了动态投影后两个图层无法叠加到一起,且天地图不显示,两个图层我在idesktop上叠加能够叠加在一起,请问这种情况如何解决呢?加载sci的代码如下: /** * ... { MyLog.e("initMap", "${e.message}", context) } }

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659阅读

使用产品:supermap-iobjectsjava 11.1 操作系统:win11 x64 数据类型: 达梦V8 问题详细描述:在调用api进行拓扑检查时提示数据集名字不合法,但是无论传入中文还是英文都提示这个,查看源码是校验输出数据集名称时出错           ... datasource, "this_IsEnglish");

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797阅读

我用 PhotoScan生产倾斜摄影模型(.obj) 格式生成的内容如下: 它没有生成 supermap 内的 obj 转 osgb 所需的 .xml 格式的文件 请问,如何生成所需的 .xml 文件? 因为我生成的倾斜摄影模型有很多漂浮块,要将其清除掉,所以需要在 内对浮动块进行清理 ... idesktop 加载 supermap 提供对倾斜摄影模型进行处理的工具么?或者您能给我些别的对倾斜模型精修的,并且成功导入 supermap idesktop 的方案 谢谢

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738阅读
chengua...  (9EXP)  才疏学浅

iobject for java 在编程倾斜摄影裁剪时,应该用哪个类,应该是用scp文件中的经纬度数据输入裁剪范围,还是xyz坐标? 其中运行代码后生成的SCP文件不能在supermap idesktop上运行。

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895阅读

按照SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal手册中的云渲染步骤,最终可以通过浏览器访问 运行了模型打包程序的那台电脑 来访问模型,但是手册上并没有写iserver的关系,是否最终模型发布不依靠iserver了呢,进一步的,开发是否还能用webgl那一套接口。 另外,UE4官方文档上面介绍像素流插件只能运行在windows系统上,哪是否说明如果要用UE4的云渲染,最后发布服务的服务器只能是windows系统呢

    3月21日,2024年
  • ue4
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