用最新版软件面拉伸生成的缓存,通过json文件链接的UE材质,加载后太卡了(约20万个建筑),请问有没有好的优化方案?
现在场景中加载出来的道路是有十几条, 现在需要增加筛选功能 但是现在问题是我没有办法找到每条道路的显示隐藏,感觉是一体的,各位大神有什么好办法吗,谢谢啦 { STREETENTITYINSTANCE.show = visible; DAOLULAYERS.forEach((item) = ... 里只有一个道路图层 if (layer) { layer.visible = visible; } }
产品名称:iObject java 9D 操作系统:Win10 64 数据类型:shp 问题详细描述: 编辑记录集报错:记录集是只读的,不可修改 相关代码: public static void main(String[] args) { // 打开工作空间,得到 ... dataset_result.close(); recordset.dispose(); dataset_world.close(); }
使用产品:jObject java 9D 操作系统:win10 X64 数据类型:shp 问题详细描述: 首先设置DatasourceConnectionInfo.setReadOnly(false)但并不生效;在创建数据集报错只可读; public static void main(String[] args) { ... .close(); recordset.dispose(); dataset_world.close(); }
您好, 我的Unreal引擎版本是4.27.2 我测试了贵公司的Ureal官网的超图插件,以及从SuperMap官网下载的超图插件(2022刚发布的版本) 按照插件说明文档,进行了按键映射 Ureal官网的插件版本,配置如上,拖动鼠标右键拖动是接近地表(垂直),左键拖动是拖动地图,滚动是放缩,但是我始终无法旋转视角 ... 旋转难以操控,从地面向上仰视太阳,这类情况,是正常操控的限制么,还是我的gameplay还存在问题?如果存在问题,应该检查 确认哪些方面? 谢谢!
问题如图所示
使用的是 使用的插件为3dmax 2016超图插件
桌面产品 idesktop 10i,建模工具 3dmax,supermap 3dmax插件 在3dmax中叠加天地图建模,模型与天地图位置吻合见下图,使用2000经纬度坐标 通过supermap 3dmax插件导出,导出操作如下图 导出后,在idesktop中加载udb,数据集加载到球面场景,叠加天地图,模型与影像相差了好几公里,3dmax和idesktop均采用了天地图2000经纬度坐标。 请问大家有没有碰到这样的问题,怎么解决?
iClient 10 官网捕捉与绘制示例中,绘制完成一个多边形后,如何获取到该多边形的信息?比如坐标点和属性。 https://iclient.supermap.io/dev/examples/leaflet/editor.html#snapAndModify
使用产品:idesktop10i 使用交通分析功能中的“构建管线模型”制作的三维管线, 生成场景缓存后管点消失,缓存场景选择的“三维切片”,请问如何解决呢?
SuperMap_MainActor 中的自动激活玩家为禁用状态 如何使用蓝图启用模型的点击事件呢 无法获取玩家控制器
https://iclient.supermap.io/libs/iclient8c/apidoc/files/SuperMap/Map-js.html http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/web/apis/3dwebgl.html 这两个api文档 有离线版本吗?公司无法连接外网。
部署流程: 1、安装tomcat容器 2、将iserver.war拷贝到tomcat/webapps/下 3、配置java环境 4、dependencies_check_and_install.sh检查安装环境 5、启动tomcat,浏览器访问
超图js版本:supermap iclient 10i 我使用这个方法new SuperMap.Format.GeoJSON().fromGeoJSON(geojson),将geojson转换成超图的json会导致浏览器直接卡死,尝试过测试小数据量正常,正式数据460kb会直接卡死,推测是数据量的问题。希望能有其他方案解决一下。
使用ue4插件之后 还能正常导入3dmax模型 使用蓝图对模型进行操作么