错误提示如下: 我的un4版本4.26插件是在unreal商城里面下载安装的 UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): WARNING: Warning: Plugin 'SuperMap' does ... list plugin 'ProceduralMeshComponent' as a dependency, but module 'SuperMap' depends on 'ProceduralMeshComponent'.
补充前提: 1.插件重装过好几次。 2.许可和环境变量也配置好了。 3.插件报错显示:System.Reflection.TargetInvocationException
我的服务器版本是 SUSE Linux Enterprise Server 11 SP4 (x86_64) -kernel 安装的iserver版本是: supermap-iserver-10.2.0-linux64-deploy.tar.gz 我们服务器上安装的jdk是 1.7.0_72(64位),这个jdk应该用的是iserver自带 ... libWrapj*.so |grep not ,信息如下: 请问一下,老师这个应该怎样解决呢?
现在为了解决webgl场景视角外模型重复加载的问题,我设置了clearMemoryImmediately属性为false,但仍未解决问题,现在想问是不是S3MTilesLayer的设置问题,但是我没找到S3MTilesLayer是在哪里设置,是index.JS里吗
将模型的图层show属性设置为false,模型还是可以加载出来
leaflet加载超图PC端能显示,手机端显示不了 原因是手机端加载的图层地址的scale=0.000003461454994642332&x=1685&y=775 和PC端的scale=0.000027691639957138656&x=13612&y=6637的这三个参数不一样,我把手机端的某个图层地址的三个参数改成 ... : L.CRS.EPSG4326, layers: [yxMap] // 默认图层展示 }) 不知道代码哪里设置不对
下载的2020SuperMap for Unreal Engine 1.0, 然而提示UE4Editor.exe 无法找到入口 提示无法定位程序输入点于动态链接库 ... UE4Editor_UnrealEd UE4Editor_UnrealEd UE4Editor_UnrealEd UE4Editor_UnrealEd UE4Editor_UnrealEd UE4Editor UE4Editor UE4Editor UE4Editor UE4Editor kernel32 ntdll
我每次调用自己python的算法,会得到一张tiff,想把这些tiff文件通过iserver发布出去供前端使用,需要怎么操作。之前有使用过geoserver去发布成图层,不清楚iserver中实现类似功能需要怎么操作
电力线三维模拟
可否分享一些样例数据让我试一下谢谢你好,请问supermap for unreal 插件生成的场景是否可以打包成exe可执行文件
官方例子下载打开报错
iserver许可是32核许可,电脑是2个cpu,一个cpu10个物理核,20个线程,许可中心可以读取许可,但是iserver许可配置读不到许可。
当地球模型加载出来,鼠标滚轮逐渐放大地图还有地图放大之后拖拽和调节方向,都会跟着响应打印console.log出来,一旦log打印多的话会造成浏览器卡住: 现在找不到这个console.log是在哪里打印的??请问这是在哪里去掉呢??
比如用Python API编写代码
我在geoserver上有wms服务,并且里面的图层会经常更新;在iserver中使用这个再发布rest或别的服务能否同步更新;可以的话需要怎么操作