一个汽车模型,我将车门和汽车分离之后怎么样通过编程控制车门的开关?自己看了Animation的Sample Code发现Sample Code的汽车模型是一个动画模型。但是我的模型不是动画模型。
三维模型表面上实现两张图片的切换放映,并且自己设定图片放映时间如何实现?
YSPoint没有数据,YSPoint_Node有数据 DatasetVector pipeYSPoint = m_Datasouce.Datasets["YSPoint"] as DatasetVector; YSPoint没有数据,pipeYSPoint获取到了 ... ;DatasetVector; pipeYSPointNode不能获取网络数据集结点YSPoint_Node,pipeYSPointNode为null
Layer3D.SetParentLayer(Layer3D value);设置过了但是其值总是为false,也就是管点和管线不存在父子关系? bool isParent = false; ... ;layerPipePoint.PipeLayerSetting.MatchSymMatchMode = ModelSymbolMatchMode.AlignPipeLine; m_sceneControl.Refresh();
有没有相关的示例
用Java开发,根据经纬度在地图添加标记怎么做,标记的图片自定义,在本地添加,点击弹框显示标记详细信息。有没有相关的示例
在组件开发的叠加分析功能,生成的结果 昨天打开有属性,今天再生成一次,就没有属性了,属性表里只有超图默认的字段,没有原图层那些字段?
怎么通过supermap iobject java 切s3m/osgb场景缓存
您好,如题,在用C#组件开发做管线和管点的框选查询时候,管点为Point3D,管线为Line3D,我是应该把Point3D转GeoPoint3D再转成GeoModel3D,然后用 mode = PositionMode.IntersectsOrContains; …… IDs = SpatialQuery3D.SpatialQuery(model3d, ... 可以么(还没转成功)?还是有其他的思路?还是管线管点可以不用转GeoModel3D,可以直接框选查询?
通过三维模型的某个部件控制模型运动可以实现吗?假如有一个汽车的模型,通过点击汽车模型的一个部件控制汽车沿设定好的轨迹运动。
SGM格式三维模型沿运动轨迹运动后场景出现2个模型,一个是原始模型,一个是从原始模型分离并沿运动轨迹运动的模型。我想实现的效果是设置运动轨迹后仅有原始模型沿运动轨迹运动。
我的程序运行出来的地图是这样: 为什么当我把地图保存成图片后,我自定义的用户控件(上图红圈处)没有随着保存下来:
想要实现车辆运行时 车灯亮起的效果
超图组件使用C#在三维模型显示屏上设置动态文字,如何实现?
请问如何在飞行时,相机的视角与飞行的方向相平行,就是飞行的时候视角始终沿着飞行的方向?