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1436阅读

在webgl中给墙体贴图,代码如下: var redwall = viewer.entities.add({ name: 'digSide' + i, wall: { positions: line, ... }); 其中,墙体没有设置颜色,仅设置了图片路径,但是最后显示的结果是灰色没有看到纹理,请问这是什么原因造成的,怎么解决呢

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1051阅读

您好: 我现在要实现进入页面就慢慢的自动调整相机的位置,主要是实现3D效果。 就是根据传入的参数自动调整相机的位置。现在相机固定,使用的方法是viewer.camera.flyTo。 viewer.camera.flyTo里面的参数该怎么传,heading pitch roll都要怎么传入参数?可以通过什么方法实现? 蟹蟹蟹蟹

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1437阅读

请问如何让wall向下拉伸包围管线呢?代码原理是这样的,wblgl在三维场景中画矩形,然后根据每条边(line)添加wall,代码如下: var redwall = viewer.entities.add({ name: 'RedWall' + i, wall: { positions ... ), minimumHeights: [50, 50], material: Cesium.Color.RED, } });

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939阅读
Jolloc  (159EXP)  牛刀小试

如何从外部添加一个s3m的文件到系统里面?(就相当于我拥有一个S3M的模型数据,现在我需要将它导入系统里面)

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3230阅读
duguqui...  (6EXP)  才疏学浅

在webgl场景中viewer.scene.pick会不定期出现Normalized result is not a number(附图1)。经过摸索重现操作为把场景缩放到无线小(太阳都缩放到不可见)再点击场景,就基本上都会出现该错误,经比较原生cesium场景中不会出现(附图2),所以虽然该错误产生在cesium函数内,但很有可能是本产品webgl重写引入的。 由于现在正常操作也会不定期报错,引起场景崩溃,还请技术这边帮助解决!

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5507阅读
super20...  (10EXP)  才疏学浅

使用webgl开发包浏览三维模型的时候,很容易发生这个错误。版本不限,9.*和10都会遇到过。 硬件环境:内存16G,带独显。报错之前内存和显卡使用率都在正常水平,不是非常高。请问这是SDK的bug还是啥原因?如何解决

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763阅读
daoli  (48EXP)  初出茅庐

我想请问下 应急预案的实现: 我的应急预案是在别的GIS 系统上看到的 类似动画那种 比如XX 处报警了 会有自动标注 提示 然后 会有各种人和 车在地图上跑动 摄像机自动跟随 一直到最后解决报警问题 这种的 想咨询下这种的实现思路是什么

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1311阅读

如图,利用Cesium提供Entity API来绘制墙,三道墙只有X的值不同,Y和Z的值以及拉伸高度都是一致的,为什么三道墙是交叉的,并不在一条直线上呢,position计算的原理是怎么样的呢?另外,墙只能向上拉伸,不能向下拉伸吗?

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1071阅读
daoli  (48EXP)  初出茅庐

您好 : 我使用的WEBGL 9D 我想做个应急预案 想请教下 具体实现流程和思路 是什么

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1379阅读
xdbn123  (22EXP)  初出茅庐

现在我用的鹰眼demo里的代码,已经有了界面但是在调用 map.addControl(new SuperMap.Control.Navigation({ dragPanOptions: { enableKinetic: ... 1 2PanDown.cur:1 GET http://localhost/theme/images/cursors/PanDown.cur 404 (Not Found) 请问这个怎么处理

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1076阅读
果果  (44EXP)  初出茅庐

您好,基于webgl 10i开发的三维系统很不稳定,经常崩溃,请问如何解决? 1.例如测量功能,偶尔会崩溃,报错信息如下 2.路线飞行功能关闭后,然后缩放场景,系统崩溃,信息如下:

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1278阅读

webgl上 绘制的entity能否保存到kml文件

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1165阅读
daoli  (48EXP)  初出茅庐

你好 我用的是WEBGL 9D 我想请问下如下两个问题 1.如何 让地图支持 键盘的WASD 按键 实现鼠标的地图移动操作。 2.我this.viewer.entities.add添加的实体 label双击 的时候 会自动定位到相应的位置 同时锁定了 摄像机 地图不能移动 如何才能去掉这个锁定 但是仍然保留双击时那个定位效果。

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1927阅读
bulei  (72EXP)  初出茅庐

1,白天效果: scene.sun.show = true; scene.globe.enableLighting = false; scene.lightSource._ambientLightColor = {red: 0.76, green: 0.76, blue: 0.76, alpha: 1}; 2,黑夜效果: scene.sun.show = ... Cesium.Color(0.4, 0.4, 0.4, 0.4); 如何设置场景参数,使黑夜效果更好?

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1345阅读
questio...  (6EXP)  才疏学浅

鼠标如何获取面对象的geometry信息

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