在UE中导出白模美化后的贴图,相关设置已经参照帮助文档设置好,将白模的scp文件加载到idesktop球面场景中,保存为工作空间,使用iserver11.0.1版本发布服务,在isever预览时报如下错误,并且无法定位到数据
通过viewer.entities.add创建的GLTF模型,改变角度后,模型经纬度发生偏移,并且滑动鼠标滚轮,缩放地图时,模型位置也会偏移
增加了一个实体。 实体可以根据窗口缩放来自动调整高度和位置吗,实现思路是什么样子的? 谢谢
iserver安装包应该下载哪一个
和教程一样的操作,但是白模的材质没有显示
使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 问题详细描述:请问如何测量角度?如下,在通过http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#drawHandler示例的量算方法绘制线后, ... (function(result){ tooltip.setVisible(false); }); window.handler.activate(); },
UE版本下载的4.25.4版本,idesktop使用的是11.0.1,UE插件也下载的是11.0.1,当把该插件拷贝到工程目录下的Plugins时就会报错,如下图所示:
使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 操作系统:win10 x64 问题详细描述:天地图作为地图,如何获取当前地图比例尺,layer和entity在某个比例尺范围显示 比如在1:100的比例下显示 在1:500的比例下不显示 遇到两个问题: 1.如何获取当前地图的比例? 2.entity和layer最好的显示隐藏设置方法?
您好 我记得超图之前的三维实例里 有按照建筑物高度 渲染白模的实例,后来找不到了,但之前的实例代码我有,按照那套代码自己发布的白模服务 无法渲染 报错 不知道问题出在哪 请指教 谢谢
iserver版本:supermap-iserver-10.2.1-windows-x64 报错信息1: 报错信息2: 同一份数据,用11i就可以发,用10i就报错 数据链接(很小3MB):链接:https://pan.baidu.com/s/10xZbWmM90ZnLwcIciLcl6g 提取码:48rm
当我在idesktop对白膜数据生成场景缓存后,在iServer端发布工作空间,打开预览后发现随高度降低,白膜会变少 如上图所示,这是为什么呢?
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL supermap-iserver-11.0.1-windows-x64 操作系统:win10 x64 数据类型: dem 问题详细描述:想使用iClient3D for WebGL的 挖填方功能 ,但是看demo里的写法是需要 ... 分析服务里的数据的 那么这个空间分析服务应该如何发布呢,下图是我截取的官方服务器的空间分析服务
加载模型为s3m图层。 在设置图层为如下模式 scene.layers.find("nandi_layer").style3D.fillStyle = Cesium.FillStyle.WireFrame; // scene.layers.find("nandi_layer").wireFrameMode = Cesium.WireFrameType.Triangle; // 但是设置为其他模式:Quad Sketch EffectOutline 均不生效,并且画面不显示模型
三维地图,鼠标拖动,billboard漂移比较严重,设置heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND贴地 图标会闪烁消失,开启disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,后不会闪烁了,但是永远不会被地形遮挡不符合需求,想要降低高度贴近建筑物还有什么方法,怎么获取广告牌的高度 呢?
在3dmax里面种的树(透明贴图png)在idesktop里不显示 问题2.单独导出地面是好的,加上小品就飞了 第二个截图是,我的小品在3dmax里面能正常显示,但是在idesktop里面就飞了,