已知获得发布了一个s3m图层,如何通过前端来复制/移动/旋转这个图层。 复制:生成同样的图层数据 移动:移动该图层模型到指定的坐标地点 旋转:旋转模型,改变角度
代码如下: modelURL:require("../static/data/s3mLibrary/Dustbin.s3m")
您好 问一下 原生cesium 加载iserver发布的rest三维服务 主要是影像和地形服务 这个怎么加载
所有实例本地运行时出现该问题,本地运行 iClient3D 11i (2022) SP1 for Cesium_CH中示例报错,不知道是不是配置有问题
Unity怎么解析并显示S3M数据。
问题如下图
官网的点云数据范例:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#S3MTiles_pointCloud setHypsometric()函数运行或不运行都没有出现分层设色的样式,本地webgl包运行也是一样没有效果,是什么原因呢? 本地webgl包版本:官网10.2.1
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: S3M 问题详细描述: 1.想做到如下图这样的效果,红色的面将模型覆盖 下图是在原生Cesium里通过ClassificationPrimitive完成的! 2.但是在使用SuperMap iClient3D 11i ( ... 是可以不断调整其面的高度来覆盖模型的不同范围 下图是截取官方demo调整polygon高度后的截图 求大佬们指教
使用MeasureHandler进行面积测量,存在两个bug 1、只点两次左键,再点右键结束测量,图形和面积label还存在 2、最后鼠标拖动比较快的时候点击右键结束测量,显示的面不正确
超图FAQ:iserver发布工作场景后前端js怎么调用?
超图FAQ:加载倾斜摄影s3m图层,图层颜色显示错误
UE每次新建项目时,为什么其它项目中的关卡也会显示在新项目中,好容易弄混误删,而且同一个关卡,在不同的项目中打开,显示的内容不同(图层不一样)
测试使用的是管线数据,在idesktop桌面端生成s3m缓存,在生成缓存时,材质类型选择的是UE材质,将生成好的缓存添加到UE中,参考帮助文档给图层设置外挂资产,管网模型的材质是发生了改变,但当在UE中先停止运行该关卡,再重新运行时,重新将管网的scp文件添加进来,管网模型的材质还是与原先的一样,没有发生改变,但帮助文档中却说“后续再次加载的时候,还是会显示外挂资产后的效果”,我自己测了好几遍,重新加载的时候都没能显示外挂资产后的效果
示例examples/webgl/editor.html#KML_edit中的小车模型是通过实体加入model属性生成, 请问这个gltf是如何制作的 谢谢
请问下,我加载本地的gltf模型后,想像示例一样将视频投放到模型上,但是只能投放到底图,并且模型会将投放到底图的视频挡住不显示,有没有办法像案例一样让视频投放到本地gltf模型,或者是需要将模型发布到服务上才可以投放视频吗