使用产品:SuperMap iClient3D for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: s3m倾斜摄影数据 问题详细描述:用style3D属性把高度调高后倾斜模型的颜色为什么发生了变化? 问题重现步骤: 代码 ... ; this.selectedS3mLayer.style3D.bottomAltitude = val this.selectedS3mLayer.refresh() 调整前:调整后:
使用的idesktop10,通过iserver发布,在笔记本上看到的是正常的,但是在7680*1080大屏分辨率下就会出现模糊或者变形,请问这是为什么呢,该怎么样解决呢?
求解答
按照道理来讲,如果上层模型透明不应该穿透下层未透明的模型。 代码:clayer.setObjsColor([item], new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0,0.2))
加载S3MTilesLayer的时候经常会因为地形的精度问题,或者模型的精度问题,导致S3MTilesLayer被地形盖住或飘在空中,亦或者水平方向有一定的偏移,这个时候需要根据实际情况来把模型在xyz方向上偏移一下,目前我的办法比较粗暴,直接改的服务端config里面xyz,希望是前端用户自己能手动自己去调节。不知道S3MTilesLayer有没有可以设置的方法,或者说没有现成的方法,有不有解决的思路。
const clusterDS = new Cesium.CustomDataSource("myData"); clusterDS.clustering = new Cesium.EntityCluster({ enabled: true }); viewer.dataSources.add(clusterDS); ... 点外出现label 2.最底层聚合点应该打开,未打开 同样代码在原生Cesium效果没问题
使用产品:iserver 11i 操作系统:win11 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#floodex 该示例中,完成淹没分析后能不能获取水面的空间数据,比如说几何形状以及边界坐标
使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 操作系统:win10 x64 问题详细描述:使用setQueryParameter给某条管线绑定数据服务,并使用pickEvent监听,点击管线左边部分生效,右边部分点击没有触发,出现这种情况的可能原因是什么? window.viewer.pickEvent.addEventListener((feature) => { console.log(feature,'feature') }
使用产品:iserver 11i 操作系统:win11 数据类型:文件型 问题详细描述:向IServer发布的data服务中三维点数据集中添加数据,请求返回添加成功,服务中对应数据集的数据条目也对应增加,但是相应增加的数据中无坐标。 问题重现步骤: 数据添加代码: 打印请求体: 服务对应数据集中数据新增数据相关信息:
问题: 升级webgl版本后,web应用中的管线模型呈现出不同的效果 同一份管线三维服务 在webgl版本:29090,不管场景高度多高,管线都是会有颜色渲染的 在webgl版本:34496,在场景高度较高时是白膜渲染,要放大到很近距离才会渲染纹理 ... ; 新版本webgl
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL 操作系统:win10 x64 问题详细描述:使用该产品,想通过点击拾取primitive。尝试过通过viewer.scene.pick(e.position)的方式拾取,但是十分不精确,很难获取到想要的结果。有没有什么办法能够精确拾取?
原数据通过生成缓存的方式存储在Mongodb数据库中,对于新增或变化的数据,该如何更新到Mongodb数据库对应的三维瓦片中呢
11i。 Cesium是否可以关闭S3M图层的镜面反光效果?
用超图的UE插件转换经纬度发现传入的参数是FVector,是通过FFloat组成的,但是转化过程中FFloat只保留了6位小数,6位小数因该会导致1m左右的偏差,如何能够避免这个偏差。 FTransform Scene::LongitudeLatitudeToUE(FVector vLonLat, Gamebool bIgnoreWorldOrigin)