现在通过矢量数据进行风格设置贴图在Idesktop显示的效果和好,亮度也比较亮。但是生成三维切片后再加载到场景里面可以明显感觉亮度变低了。通过iclient for webgl 加载对应的服务亮度也可以感觉偏暗。请问这个问题该如何解决,是三维切片的时候有参数要选择么还是怎么样。 以下是对比图,左边是切片后的,右边是原始的,在网页端区别更明显
HElloworld.vue: <template> <div id="cesiumContainer"> </div> </template> <script> export default { name: 'HelloWorld', mounted() { const ... 问实现模型属性查询时报错,我helloworld组件22行¥ 和evt 报错,而且场景也被我整丢了
我想实现在地图 / 模型上,添加标注,可以自定义 icon 啥的,该用什么来实现呢?比如给一个坐标,就会在这个位置生成标注。
scene.layers.find("dx_layer").style3D.fillForeColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.2); 使用这种方式会改变模型的前景色。 有没有办法能够只改变图层透明度,而不改变颜色呢?
如何为折线设置两端的拐角?我想要设置成圆形的,不是方的。
路由切换不显示地图,就是router.push方式不显示,直接在地址栏输入URL显示,这是怎么回事呢?怎么解决呢
通过scene.addS3MTilesLayerByScp加载的图层,如何将图层抬高5m?
如下图,发布的rest类型地图服务,我使用web三维产品webgl的Cesium.SuperMapImageryProvider这个接口能够正常加载,现在我想对该地图服务下边的子图层进行单独加载和显隐控制,那我如何加载呢?或者使用咱们三维产品的哪个接口进行加载呢?我没有找到一个合适的办法,请指教。
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: 无 问题详细描述:使用SuperMap for WebGL开 ... scene.ScreenSpaceCameraController.enableCollisionDetection = false scene.ScreenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = -10000 求指教
请教一个3D开发的问题,操作图层中的构件时,必须要将编码对应为SMID才可以操作吗? 比如,一个页面加载5个S3M图层,但是给的编码是散落在5个图层中,如何才能快速的将这些编码定位到不同的图层中,只能映射成每个图层的SIMD吗?
import {createApp} from 'vue' import App from './App.vue' const app = createApp(App) //vue-iclient3d-webgl组件库 import ElementPlus from "element- ... component resolution via compilerOptions.isCustomElement. at <App>导致地球加载不出来
公司测试环境地址需要ng代理 以下为示例 测试服务器真实地址:30.19.12.186:8001; ng代理地址(代码中使用的地址):30.118.12.30:3001 通过 30.118.12.30:3001 请求倾斜摄影数据 取不到 scene中的数据 请求会直接用真实地址请求。
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for Cesium_33984 描述:我正在通过 GeoJSON 在三维地图上进行路线标注,使用的是 GeoJsonDataSource.load 加载 GeoJSON。但渲染的路线并不具有连贯性,缩小时具有严重的“锯齿”,但放大时它是连贯的,请问这是怎么回事? 注:每条线并非是一个 Feature,比如黄色的路线,它是分段的,由多个 Feature 组成。
cesium使用layer.setQueryParameter查询场景属性时,layer报错not defind,请问是没有引入哪个库吗?
当使用加载viewer.scene.addS3MTilesLayerByScp模型后,indexedDBSetting并不缓存 只是在indexDB数据库中创建了一个空数据集 使用谷歌和edge都试过不可以 但是有时候有的模型就莫名触发缓存了,不知道为 ... .isGeoTilesRootNodeSave = true; layer.indexedDBSetting.isAttributesSave = true; layer.residentRootTile = true; });