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fik_tju  (55EXP)  初出茅庐

E/SurfaceHolder: Exception locking surface java.lang.IllegalStateException: Surface has already been released. at android.view.Surface.checkNotReleasedLocked(Surface.java:698) at android ... 这个二次作为开发,极容易产生ANR,具体的报错如上所示,也不太懂为何会这样??

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879阅读
j490365...  (65EXP)  初出茅庐

iserver发布三维切片缓存服务,报错:失败原因:连接切片源时,发生异常,异常信息是:empty String

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1243阅读
奋进的天...  (1EXP)  才疏学浅

倾斜摄影(OSGB格式)转DOM,参数应该如何设置?分辨率0.1m;200米的相机高度;分辨率1m;100米的相机高度;分辨率10m;200米的相机高度……尝试了多次,最大导出TIF 文件10个多G,但是分辨率还是差

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1187阅读

操作系统:银河麒麟4.0.2 硬件:飞腾2000 (arm) 使用版本:supermap-iedktopx-10.0.1-27-linux64-arm-bin-chs.tar.gz 问题:解压安装后,直接执行start.sh脚本提示license错误,按照安装说明解压aksusbd-i386.tar时,提示平台版本不匹配。 请问:是否有用于arm的版本,银河麒麟arm下license应该怎么弄。

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525阅读
七宿  (68EXP)  初出茅庐

我想使用iserver的分布式分析服务,但是集群下的数据注册没成功导致我分析选不到数据源,请问是iserver要做什么设置吗

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1097阅读
哈利波特...  (1EXP)  才疏学浅

使用产品:iserver 10i 操作系统:win10 x64 scene.addS3MTilesLayerByScp ,必须得设置camera的视角么。我没有设置camera的视角,用scene.addS3MTilesLayerByScp这个方法加载图层,出来的是一个地球,而不是图层的模型

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858阅读
Yana_07...  (57EXP)  初出茅庐

VM27676:1 An error occurred while rendering. Rendering has stopped. undefined TypeError: Cannot read property '_emissionTextureAtlas' of undefined 在夜景和白天切换的时候会发生

    6月21日,2021年
  • webgl
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700阅读
kinnyou  (270EXP)  牛刀小试

如图所示,在工作空间中本来是灰色的填充色,但发布在iserver上然后用iClient Classic的TiledDynamicRESTLayer作为图层添加到地图上后,填充色变为了黑色。在iServer上查看时也是正常的灰色,请问这是什么原因。 iDesktop中,这个图层是添加在地图中的专题图,内部本应该是透明的

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510阅读

您好,我现在借助于Action.CREATEPOLYLINE进行线的绘制,但是再此过程中,我想要捕获一系列的已知点,好像无法捕捉到,同时,我也设置了一个十字放大镜,想确定是否捕捉到,但此时无法使用十字放大镜,最主要两个问题: 1、如何在画线过程中进行捕捉,我设置了好像并没有捕捉到对象。 2、捕捉过程能否与放大镜结合,确定捕捉对象。 问题比较急,感谢懂的人回答。

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1185阅读

<sm-web-map :map-options="mapOptions"></sm-web-map>  

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811阅读

具体描述: 在一个网页中展现两个画面(类似于idesktop中的分屏对比功能),即移动一个画面时,另一个画面同时移动,视角和经纬度都一致。 有具体的例子吗?

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1334阅读

利用ue4 supermap ui,在ue4中新建关卡加载本地倾斜模型,一切运行OK,打包生成windows平台exe后,运行exe,倾斜模型显示为白色,失去了纹理,请问原因何在?

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542阅读

您好,我们现在主要是二维平面野外数据采集,就是一些常规的采点编录,但是当我把软件切到后台3-5分钟,或者长一点,软件自动就被系统干掉了,请问这是我们需要进行其他设置还是本身占用内存就不小呢?

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633阅读

两张底图切换 会出现错位的现象 这是什么原因呢? 代码如下: sceneLeft.Scene.Layers.Remove("bingmap");             if (IsWhitebackground)     ...       }             sceneLeft.Scene.Refresh();

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viewer.entities.add({ name: "Red line on the surface", polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ 120. ... }) } });

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