MapControl mapControl = null; String rootPath = android.os.Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); //设置许可文件路径(默认路径 /SuperMap/license/ ) Environment.setLicensePath(rootPath + "/ ... 许可的时间都是在有效期内,按照文档和视频配置的方式
爆管分析
iserver发布成功三维数据后点击查看时红框里的“打开三维场景”能否自定义名称
目前新建的椭球面默认是WGS84坐标系的,无法加载CGCS2000的切片怎么办
在批量生成场景缓存设置LOD层数的作用是不是模型随着镜头由进拉到远它会减少模型的三角面数从而提高模型展示的效果吧 实验过程:相同模型,假定LOD层数为3,A模型LOD设置:0的网格简化率设置为100,1的网格简化率设置为50,2的网格简化率设置为1,生成的缓存模型 B模型LOD设置:0的网格简化率设置为 ... 简化率为100%简化后的三角面数;98m-82000m显示的是层级为1的网格简化率为50%简化后的三角面数;82000m-∞显示的是层级为2的网格简化率为1%简化后的三角面数
你好, 在B站看了你们的【实景三维快速美化】视频,我理解如下: 超图桌面软件加入地面 道路图层,然后加入矢量建筑图层进行拉伸成3维数据集模型(拉伸成模型后顶部有随机造型),属性表中有一列记录每个模型的纹理贴图路径,设置顶部和侧面纹理,这是一级纹理,保存并生成缓存发布成服务,在UE中添加这个服务,在UE里面制作自发光材质 ... 问一下,UE和浏览器的关系,针对浏览器的插件,是否是UE发布浏览器访问?还是说浏览器访问该服务是超图生成的缓存发布的那个服务?那又是怎么用UE动态进行美化 渲染的呢?
使用产品: iobjects 9i 操作系统:win10 x64 问题详细描述:同一个窗口界面(主窗口界面),同时使用多个MapControl,每个MapControl分别加载不同Map,可以实现吗?
使用产品:idesktop 10.2.0 操作系统:win10 数据类型:dgn导出udb数据 问题详细描述:dgn模型导出udb数据后,使用缩放到图层功能,缩放位置是赤道海洋上空,核对了下坐标位置,都是在国内位置,也是对应模型地理位置;模型是在正确位置,只是使用缩放至图层时,缩放位置是不对的 问题重现步骤: 1 添加udb数 ... 缩放至图层,位置显示如图所示; 4 但是模型位置是在正确地理位置,并且其中位置为180°,0°的已经在属性表删除,有没有办法可以调整缩放到模型正确位置
代码完全参考SuperMap iMobile 11i(2022) Beta for Android Guide.pdf中给出的代码文件 package com.example.supermap; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import com.supermap.data. ... 请问该如何解决并把数据传入呢?把数据和许可发送给模拟器呢?从而可以运行起来?
之前在服务器上安装了iserver 10i的服务 使用rpm安装的 安装完之后一直在使用 昨天突然发现iserver的后台无法访问 但是提供的服务还在正常使用 同时发现通过tar包安装的iportal也无法访问 ... 链接:https://pan.baidu.com/s/1olvZJr_nteTb5iotsmZOZQ?pwd=rh8i 提取码:rh8i catalina.2022-05-31.log日志截图:
下载supermap-imobile-11.0.0-230-android-zip-chs文件后,根据文档中的SuperMap iMobile 11i(2022) Beta for Android Guide.pdf已经完成了对Android Studio的基本配置,打开SampleCode实例代码中的工程文件后,报错,无法修复。 我的Android Studio是可以正常运行其他自己的工程,有没有对应的贴子让我参考下呢
SuperMap iDesktopX 11i,iObject java. 需求是将立体的三维模型转换成三维体,首先要提取骨架的顶点。问题是: 1、Skeleton类的getVertices方法,返回的是一维数组,是否是每个点的xyz坐标按顺序放置的? 2、这些顶点的坐标都是相对坐标,单位应该都是米,那么是以模型的哪个点为参考的?用哪个类的哪个方法获取呢? 3、模型是地理坐标系,需要转换地理坐标? 请问有人有现成的范例吗,求教!
Max/BIM模型发布到iserver后能否随着镜头的拉近LOD层数网格简化率逐渐增加,通俗的讲就是镜头距离模型很远的时候模型不用全部加载出来只需要展示网格简化后的30%就可以;镜头拉近模型一段距离只需要展示网格简化后的60%;只有镜头拉近到模型足够近的时候,模型全部加载出来网格简化后的100%,这个可以实现吗
添加实体,在实体中创建billboard,image使用网络地址,然后会出现跨域问题,这个应该如何解决 //加入实体 viewer.entities.add({ id: tempname, position: Cesium. ... show: true, distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 20000), },
使用产品:imobile 11i 230 操作系统:Harmony OS 2.0.0 数据类型: 无 问题详细描述:前两天看新发布的11i对AR操作加入了Huawei AR Engine,不知道是否也调整到AR测量上了,但是用样例代码的DEMO运行,似乎还是不行。 问题重现步骤: 1.设备安装Google Services for AR 2.设备连接调试DEMO【ARCartograph】 3.运行异常