怎样根据动态图层中某些子图层的范围确定地图显示范围,map.EnsureVisible()貌似只能根据RecordSet、layer、Geometry来定位
使用java 的DatasourceConnectionInfo 连接 mysql,但是帮助文档里没有说怎么连,头疼。
我按照下面的方法对原始的影像进行坐标配准,(如果勾选配准结果重采样,选择多个不同像素,最后都会配准失败),不勾选配准结果重采样,配准成功之后,图像是旋转过来了 问题是整个图像显示是一片黑色,修改图层属性的影像/栅格的透明色为黑色之后就成了第二幅的结果,第三幅为另一张影像的配置结果,很明 ... 二值化了 object中采用Transformation的Rectify方法配准之后也是一样的结果,请问怎么确保配准之后依然能保持原影像的信息呢?特别是在object中的实现
在三维场景中,想设置统计专题图的柱子的显示风格,代码如下: Theme3DGraphItem item = new Theme3DGraphItem(); item.GraphExpression = fieldname; GeoStyle3D geostyle3d = new GeoStyle3D(); geostyle3d.FillForeColor = ... (item); 但是为什么设置它的FillGradientMode FillMode等这些都是没有效果的呢,是什么原因呢
怎样实现专题图中子图层与其所对应的标注同步显示与关闭,Layer中SetDisplayControledLayer方法实现的是什么功能
我的步骤是这样的: 第一步:添了几个专题图按钮,点击某个专题图就出现某个专题图; 第二步:假如鼠标点击选中了某几何对象,就重载场景控件上的MouseMove事件,使其鼠标在场景上移动时,鼠标旁边一直动态跟着一个文本对象,显示的是几何对象的信息; m_sceneControl.MouseMove += m_sceneControl_MouseMove; ... 鼠标在场景上移动,还出现前一个专题图对象的文本信息,我也清除了跟踪图层上的文本对象了的 想问是不是注销事件写的不对,还是其他原因
mapcontrol中如何判断 GeometryAdd事件已经添加,或者里面已有事件
执行代码在地图中添加栅格图层: Property Workspace of Dataset type and Layer type must refer to the same object Parameter name: datasetSystem.ArgumentException: Property Workspace ... at SuperMap.Mapping.Layers.Add(Dataset dataset, Boolean addToHead) 请问是什么问题?
用iobject做组件开发时,在MapControl中关联的地图由于数据量比较大,浏览和操作时很卡,有没有什么办法能提升地图使用的流畅度
我不想下载安装包,因为太大了,谁能给我发个单独的文档。多谢啦
在 System.Runtime.InteropServices.SEHException 中第一次偶然出现的 SuperMap.Data.dll 类型的异常 System.Runtime.InteropServices.SEHException (0x80004005): 外部组件发生异常 在 UGC.UGWorkspace.Open(UGWorkspace* , ... 重启计算机后又可以正常读取 往复循环 加断点后 提示 外部组件发生异常
如题,我想实现mapcontrol和scenecontrol的数据进行关联操作,即可以通过属性关联,请问下有没有相关的实例。
layerGroup中知道某一子图层的名称(name),怎样去获取这个图层,Layers中可以直接Layers[name],但layerGroup中不行
<!--StartFragment --> 新建了一个插件 ,想要设置为与工作空间面板停靠在一起, 但是配置不知道怎么设置,下图是我的配置 下图是我想要的效果
请问在跟踪图层上面有很多点对象,随意选取一个点对象,想在该点的上面盖上另一个点对象,就是像在场景中添加图层永远在最上的那种意思,有没有什么方法呢