将模型加载到场景中后,点击TIN地形操作的布尔运算,然后就会一直卡在这不动。
supermap idesktopX 和 supermap idesktop 怎样设置语言为英文
无法选择结果数据源
我把一条闭合的二维线数据集转换为三维线,通过规则建模的矢量拉伸生成三维面,加载到场景中,使用二维面符号进行填充(想实现围墙的效果),三维面变成了竖条效果,明显被拉伸了,见图1,请问有什么办法可以将三维面设置纹理实现围墙效果? 还有一个问题,将图1的场景生成缓存文件(s3mb),将缓存文件加载到场景中,三维面的竖条效果不见了,见图2,这是什么原因?
版本:iDesktopX 10.1.2 http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/iDesktopX_10i/SuperMap_iDesktopX.htm 视图>自定义组中找不到工作环境设计窗口:
请问三维线如何进行拉伸高度,可以贴图,比如拉伸成一面墙。
在3dsMax中,用插件导出mesh动画,但是是平面模型,如何准确的加载到球面场景中的某一位置
在加载地图后,地图的背景颜色是个白色,如何给去除掉了 像这样 设置这个地图的图层属性 背景透明也不好使了
Hi,我想问一下生成缓存时纹理处理方式相关的几个参数代表时什么意思呢?主要是以下几个: 纹理设置中:单重纹理、多重纹理 什么时候用单重,什么时候用多重 纹理处理方式:拼接、拼接并重映射、纹理重映射 各自代表什么意思呢 纹理共用: 纹理共用是指s3mb之间进行纹理公用吗? 重复贴图打组:这个具体是什么含义呢? 详细了解这些参数的具体含义,对生成高效率的模型应该有很大帮助,期待回复,谢谢
使用产品:idesktop 10i操作系统:win10 x64 问题详细描述:进行点的核密度分析报错,字段是自己创建的字段,请问可能是什么问题
已有3dsmax建成的车辆模型,及超图idesktop中的场景。 需要使用那些软件?如何实现车辆的运动? 如何进一步开发,增加人机互动,想做一个类似模拟火车的小程序。
手里有个OSGB数据,是hong_kong_1980坐标,通过一个叫IEarth工具转换成3dtiles后,加载预览发现与实际位置发生极大偏差,听说idesktop工具可以把hong_kong_1980转换成WGS84坐标,这块如何操作才能让osgb转换成3dtiles后不再跑偏?
如题 iserver版本 9D idesktop版本 9D 没有打开idesktop,只启动了iserver,不存在独占问题 已经很多次了,莫名的某几个地图服务就显示不出来,查看服务器log和控制台都无异常,重启一下iserver服务就好了
参考这两篇博客,https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/80390189和https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/50035835制作三维管线,看到博客里面符号库里有很多管线符号,而我的iDesktop里和在线符号库里面只有几种符号,根本不够用,想问一下是否可以提供博客里截图里面展示的三维管点符号库,谢谢