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882阅读

web中调用三维点服务,然后通过显示点的大小来达到体元的显示效果,代码提示错误:Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (),刷新后提示:GET http://localhost:8090/iserver/services/3D-cache/rest/realspace/datas/ ... 因与这有关系吗?如果与这无关,我这边不能通过控制点的大小达到体元的显示效果的问题可能出在何处???

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2182阅读

如图球面场景的底色为绿色,能不能改为白色呢?

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1188阅读
ibrucek...  (26EXP)  初出茅庐

使用产品:超图官方示例  操作系统:win10 x64 数据类型: 在线访问示例 http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#S3MTiles_vector 问题详细描述:示例中,如果隐藏影像底图,怎么给白膜加上影子呢,尝试加上了如下代码: ... shadows = true; 4.运行该代码 结果看到白膜是没有影子的,请问有方法给白膜加上光照的影子吗?谢谢!

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984阅读
evidemm...  (21EXP)  初出茅庐

webgl中的entity的圆能贴S3M模型吗

    1月11日,2021年
  • webgl
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1046阅读

使用产品:webGL 操作系统:win10 x64 问题详细描述:按照api文档,添加飞行管理。router及站点之后不生效。看社区回答意思是不支持直接创建飞行路径,只能添加fpf之后,修改站点信息等。 但是在实际试验中,route不支持删除站点,就是我fpf引入的需要删掉的站点删不掉。 1. 请问现在要做飞行管理,读取配置json,动态的添加站点。要通过怎样的方式实现呢? 想不用fpf文件,还能使用flyManger吗?

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1360阅读

使用产品: supermap iclient 3D for webgl 数据类型: 文件型 问题详细描述: 1、场景中添加分层分户的白膜(S3M),如何实现对其中的一个图元添加边线,而不是s3mLayer.style3D.lineWidth这种对整个图层的图元进行操作

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1574阅读
七宿  (68EXP)  初出茅庐

我想请问一下这个分层设色对象的属性emissionTextureArray是怎么设置的,里面每个元素是怎么配置的

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1393阅读

建筑模型数据是经过3dmax烘焙的,导入到idesketop中是自带阴影效果的;切片后发布成服务,在idesketop场景中将光照关闭,经WebGL加载后发现上午场景的亮度比下午要亮很多?下午的比较暗,请问是什么问题?我想要保持原始烘焙的效果,该怎么解决?

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1325阅读

您好,我想参考超图官网上的例子http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#multiViewport,利用supermap iclient3d for webgl实现分屏比对功能,但是例子比较复杂有些没看懂,想了解一下有没有简洁的例子,可以在实现了分屏显示之后,不同的窗口显示的是不同的S3M图层?

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1010阅读

winfrom 如何获取选中的3d跟踪图层对象呢?

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902阅读
superma...  (6EXP)  才疏学浅

webgl 中 加载S3M图层 通过前端工具可以平移构件,是否有平移整个图层的方法呢

    1月6日,2021年
  • webgl
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957阅读

这张图片是未进行压平的截图,里面有三维模型,绘制压平区域(图一绿色框),进行压平操作后,本图片左侧和右侧区域原有的三维模型都看不到了

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1306阅读
gisqsx  (26EXP)  初出茅庐

绘制压平区域,进行模型压平后,图层内其它的部分倾斜摄影模型消失不见了,如图所示,图片左侧的3d模型大部分消失不见

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1608阅读

用官网示例来实现rtsp流视频投放:目前官网上提供的示例http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#RTSP 是实现不了,没有效果,通过调试代码发现官网通过StreamEdian播放器+webSocket技术来实现视频 ... catch block e.printStackTrace(); }finally { } 前端错误 提示data.indexOf is not a function:

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975阅读
evidemm...  (21EXP)  初出茅庐

合并地形配置文件,发布iserver后,部署到系统中,第一次进入系统,整个场景很模糊,缩放到高比例尺下,要几分钟能加载出地形,合并的配置文件所在文件夹,会生成各层级cdf缓存文件,后面再进入系统,整个场景很快不模糊,缩放到刚刚浏览的地方会流畅很多,问题就是在合并配置文件夹生成的缓存,是不是浏览过程中生成的,所以第一次在计算会很慢,后面再浏览就会很快

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