path设置了,文件也考进Bin_64文件了,但导出一直失败
打开idesktop选取服务场景然后一切都很正常 放大场景模型的时候图像模型就是马赛克的样式 使用工具就卡死无响应了
ImgToolkit::GetTextureData(texturePath)这句进行测试的时候内存一直泄漏,请问有什么解决办法吗?
步骤是3DMAX生成模型数据集,打开idesktop之后导入UDB,然后导出缓存,然后导入scp文件,双击之后看不到模型,导出时候输入得坐标地球好像也没显示对。
希望有具体讲解,谢谢
官网示例中中的GPU空间分析,将分析场景替换成我自己发布的cbd数据服务后,就不能得到正确的空间查询结果 cbd数据是使用的desktop自带的数据,生成缓存和服务发布均使用默认设置。 我是用的是官网能下载的最新版的桌面端和iserver。webgl客户端直接使用的管网webgl示例 有截图但是好像不能正常提交。。。。 请问如果要支持gpu空间分析,对数据本身有什么特殊处理吗?
使用ue4插件在ue里面之后,球面场景运行后添加官网在线的三维切片,定位不到模型
希望有具体操作讲解,谢谢!
前端直接加载本地dgn模型,不通过iserve发布的地址怎样做呢?
在使用SuperMap iClient3D for WebGL时,地图加载时,点位已经显示,这时是可以点击广告牌,但是只可以点击一次,等待三维地图加载完之后,广告牌无法点击,获取不到该广告牌的id
有几批倾斜摄影数据,原点一样,能不能生成一个配置文件
win10*64
请问前端获得到了S3MTilesLayer对象时,如何判断其几何类型?(点、线、面)
之前在非工程化项目上天地图是可以加载的,这次在工程化上,加载天地图,刚出现地图然后地图就崩了 代码 // 地图初始化 window.viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.map, { ... token: ***** //由天地图官网申请的密钥 }) );