咨询通过数据集右键“生成三维瓦片”功能处理DEM/DSM数据时,是否能直接将瓦片成果存储到MongoDB,还是必须先生成本地文件再导入。
使用点符号制作管井专题图,并绑定井深字段来控制模型的Z轴缩放,但模型在Z轴方向被过度拉伸,与实际效果偏差巨大。
iServer三维服务容器启动后,三维服务列表为空,无法查看已发布的三维服务,经排查发现三维许可未正常启动。
咨询是否有SuperMap的Unreal Engine(UE)插件的Linux版本,用户希望在Linux系统上进行安装和使用。
如何将LAS格式的点云数据加载到超图软件中,并发布为SLPK格式。在按指导使用iDesktopX生成点云瓦片(S3M)时,遇到14GB数据处理进度条长时间无响应,不确定任务是否在正常执行。
在三维场景中加载“一标三实”的点图层数据时,部分点位会发生聚合,无法正常显示所有点。
使用iClient3D for WebGL加载S3M三维模型缓存时,模型纹理显示异常,部分区域呈现为黑色或拉伸扭曲。已开启对数深度缓冲区但问题依旧存在。
在三维场景中加载了一个模型图层后,尝试使用layer.destroy()方法移除该图层时程序报错,无法成功移除。
用户发现通过iServer空间分析接口获取的可视域闭合体(viewshedbody)结果,与前端WebGL实时分析的可视域结果不一致。
咨询iDesktop或iObjects产品是否支持将带有KTX2纹理压缩的3DTiles数据转换为S3M格式,以及转换后纹理压缩格式的变化。
需要获取超图GIS平台适配Unity游戏引擎的最新版本插件的官方下载链接。
使用iDesktopX或iServer将3D Tiles数据转换为S3M格式时,若数据文件夹内包含tileset.json文件,通过文件选择对话框进入该文件夹会导致软件卡死。
用户在将OSGB数据发布为三维服务时遇到问题,具体操作步骤有误,生成配置文件后未能成功生成S3M缓存。
在iClient for WebGL应用中实现二三维联动,当二维地图移动后将中心点经纬度传递给三维场景时,切换到三维视图后程序报错。
咨询iDesktop中“城市道路设计”功能生成的瓦片格式是否可以修改,以使其能够兼容超图11.x版本的产品。