有一共1000+个点,如果setView将orientation的pitch设置为-90度是可以俯瞰每个点的。 但是,一旦想用其他视角观察,改变角度就会无法看到坐标上的点。 有什么好的办法来批量设置这些点的position和orientation
将模型生成缓存后,加载缓存,边框多出来很多的线条是怎么回事? 生成缓存时都是用的默认设置。 这是之前的模型: 这是生成缓存后加载的缓存:
使用产品:supermap-iserver-10.2.0 操作系统:win10 x64 问题详细描述:生成模型数据的时候指定模型自定义特征值标识字段,在前端js中如何根据自定义的字段值获取到该模型。
// 叠加地形服务 var provider = new Cesium.TiandituTerrainProvider({ token: token, }); viewer.terrainProvider = provider; 使用如上命令添加天梯度地形,但是页面无反应。后台无报错。
使用产品:supermap-iserver-10.2.0 操作系统:win10 x64 问题详细描述:在cesium中可以添加entity时可以自定义赋值唯一标识id,然后通过viewer.entities.getById来获取该entity。超图中如何实现这种操作,模型服务发布的时候可以自定义唯一值吗,代码中应该如何获取entity。
如题
max模型导出成kml导入超图 模型放大了100倍 发现max系统单位不对 怎么再超图里整体缩放呀
UE4.26.2使用UnReal 11i Beta版本,加载示范Sample_Model关卡,打包Windows 64环境失败 UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): ERROR: Cook failed. UATHelper: 打包 (Windows ... ) UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
UE4.2.6.2 版本 加载11i Beta的UnReal插件,新建C++项目工程后,添加新建关卡,加载本地三维服务图层,运行后左上角没有运行功能按键。
通过 viewer.entities.add 添加了一个二维的面 const polygon = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(potArray), material: Cesium.Color.GREEN. ... .S3M_TILE, }, }); 如何监听鼠标点击到这个面,并修改这个面的颜色
webgl使用通视分析添加完目标点,没有红色线条显示 只显示绿色
三维模型是三维SHP使用的三维符号库渲染出来的。 设置贴地就在地下去了 设置贴对象就直接看不到 设置相对地面就穿模,想要线贴合地形表面(二维渲染贴地就可以)
我管点数据里有:井底标高、自然路面高、井深; 管线数据高程数据有:起点管底高、终点管底高、起点埋深、终点埋深; 请问一下怎么设置管网的高程,应该设置哪一个高程参数呢?