使用产品:SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 问题详细描述:添加水系图层,在UE场景里不显示,在iserver中预览场景,水系正常显示
使用产品:SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 问题描述:加载地形服务图层程序崩溃
window.viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { shadows: true, infoBox: false, orderIndependentTranslucency: false, contextOptions: { ... , }); 修改 msaaLevel的值,图层没什么变化,拉近看图层边缘的锯齿也没什么变化
通过添加影像缓存的方式在超图发布整个地球的影像图为什么网页端不显示影像,idesktop里面可以看到
使用产品:桌面版本: 11.0.0.0720.43141 x64(SuperMap iObjects .NET: 11.0.0.95750) 操作系统:win10 x64 桌面包:supermap-idesktop-11.0.0-0720-43141-95750-win64-bin ... /3D-Building/rest/realspace/datas/Building/data/path/Texture/MI_Window_04_EmissionMap 缓存生产如下
视频投放技术支持Vue2吗?有相关demo吗?我看目前的demo 是只支持Vue3的
当设置贴模型时 材质会穿透模型
Cesium的SuperMapImageryProvider的url 之前是http 可以加载出来,后来改成https后 加载不出来 是否和http /https有关
如何在supermap for cesium项目中添加台风图层,显示台风实况和预警
polyline: { positions:item.pos, width: 4, // 线的宽度,像素为单位 material: new Cesium.PolylineTrailMaterialProperty({ // 尾迹线材质 color: lineColor, trailLength: 0.3, ... ,我可以暂停尾迹线效果,暂停后,整条线都泛光,且颜色如同尾迹线效果,没有尾迹线运行的效果,改为静态效果
请问支持revit格式BIM数据导入并自动发布符合OGC规范的标准接口用于调用吗?
手工模型通过iDesktop生成s3mb 1.0三维场景缓存,使用iEarth加载显示,并转换为b3dm格式,在原生Cesium中加载显示,模型位置正常,贴图纹理错乱。 1. iEarth加载显示 2. 生成b3dm,使用Cesiumlab加载显示,出现纹理错乱 3. 在原生Cesium中,加载显示,出现同样的
不能像官网demo一样依附在场景上,基本移动场景视角,视频和三角锥就不见了
例如一条道路BIM模型,生成缓存发布服务后在webgl端会一小段一小段的加载显示,因为模型的长度很短,能不能整体一起显示
通过加载用iDesktop客户端生成的fpf文件,web3D场景可以正常实现飞行效果 但通过js动态创建飞行站点的方式却不行,不知道是啥原因 大概的代码在下面,请你们帮我看看问题出在哪,或者给我一个可用的demo(要jquery版的,vue不会用...) var myRoute = ... flyManager.readyPromise.then(function () { //死活进不来这个回调,在里面写alert语句也不执行 flyManager.play(); });