请问我需要将大量的三维模型生成缓存之后发三维服务,在生缓存的时候选择dxt压缩格式还是webp压缩格式,选用dxt压缩格式,模型在场景和服务中的加载速度快,但是数据量大;选用webp压缩格式,发服务后,模型的颜色会发生颜色反转,而且模型加载速度慢,但是数据量会减少。我想在超图中如何处理,既可以提高三维模型缓存数据的加载速度,又可以减少数据量的方法?或者这两种压缩格式选择哪个更好?
地质体爆炸使用iServer服务数据,发布的图层有要求吗?要素数量,要素几何类型之类的
1、使用iServer发布了一个服务; 2、使用viewer.scene.addS3MTilesLayerByScp加载了这个图层; 但是这个图层在3D地球中渲染总是会卡顿,有什么办法可以提高图层的加载速度。
这是多个箭头的样子 这是代码和引入顺序
通过iDesktop自定义专题图生成的三维管线缓存,质感平平,没有观感,请问在webgl如何提升自定义专题图生成的三维管线模型的观感 上图是原始模型数据,下图是在超图webgl中通过代码后处理的,请问需要怎么做,才能达到这个效果?
使用产品:iserver11.0.1 linux docker部署 idesktop版本: 11.0.1.1028.43635 x64(SuperMap iObjects .NET: 11.0.1.98023) window 64 数据类型:文件形式,s3m3.0三维切片 问题详细描述: iserver11.0.1 两种预览方式 webgl和cesium 锯齿差别明 ... 锯齿? 模型数据集三维缓存cesium预览锯齿严重 模型数据集三维缓存webgl3D预览锯齿几乎无
对OSGB数据生成配置文件后,打开倾斜入库,选择相应参数,倾斜入库开始运行,从4月4日运行至4月7日早上,中间没有间断,进度条已经走到了生成SCP配置文件,但是一个早上过去,进度条毫无反应,idesktop无响应,这种情况要怎么解决呢?关又不敢关,好不容易走到头!!! 版本:idesktop 10.1.2;系统:win10;
我在一本书上看到,超图可以将二维线渲染成三维铁路线,想知道现在可以用哪个软件来实现?那本书中写的时supermap deskpro .Net. 对应现在最新版本的哪一个软件呢?
环境ARM+kylinV10 idesktopx11i 如何打开日志开关?越详细越好,日志保存路径在什么地方?
通过键盘方向键,来控制相机原地视角旋转。 实现在房间模型里, 第一视角漫游
通过iClient for Cesium+vue2创建的项目,在运行的过程中,CPU占有率过高,温度也过高,最近电脑经常蓝屏,有哪些方法可以优化 使用产品:iserver \iDesktop\iClient for Cesium 操作系统:win10 x64 处理器:i7
使用产品:idesktop11i(2022) unity 问题详述:根据对象ID替换材质,没反应
请问WebGL中,如何直接加载.osgb格式的三维模型 我看了更新记录,好像已经支持了,但是没有找到相关文档与使用案例,可以提供一下吗
使用产品:idesktop11i(2022) 数据类型:fbx 文件型 问题详述:通过导入FBX文件,再supermap中没有破面,展示也整正常,生成场景缓存后,导入到unity中就会破面
使用产品: supermap-idesktopx-11.0.1-1124-217-98691-linux64-arm-bin-chs.tar.gz supermap-sampledata-11.0.1-81_197-linux-bin-chs-1020.tar.gz 操作系统:kylin-v10 ARM64 问题详细描述:打开supermap- ... 正常 5.保存当前场景,退出supermap-idesktopx 6.重新执行步骤1-2,建筑物显示正常