关于 CPP 组件气泡问题 目前 我通过
UGBubble* bubble = new UGBubble();
UGlong pWnd = (UGlong)&this[0];
bubble->SetEventFunc(BubbleCallBackTest, pWnd);
m_pUGSceneWnd->GetScene3D()->AddBubble(bubble);
增加了一个气泡 同时增加了气泡的回调
在回调里
UGRect bubbleRect = m_pBubble->GetBubbleRect();
sceneControl->m_pBubbleDialog->moveTo(bubbleRect.left, bubbleRect.top , bubbleRect.right, bubbleRect.bottom );
sceneControl->m_pBubbleDialog->show();
去控制显示了一个QDIALOG 用于当做气泡的自定义内容显示 但是我的这个QDIALOG 总是现出来 然后气泡在出来后场景就会把QDIALOG盖住
我想咨询下 气泡中的自定义内容应该怎么正确的添加进去 我感觉 我这种模式 自定义QDIALOG 与场景气泡 是脱节了 并没有真正的关联起来
能否给我提供一段CPP组件 自定义气泡内容的代码 伪代码也可以