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cpp组件 气泡问题
48EXP 2020年04月23日
您好:

  我在CPP 组件的API 中找到一个UGBubble 类可以显示气泡 目前 气泡是显示出来了 我想知道 怎么在气泡里自定义显示内容。

因为我们要接一道视频流在这个气泡里去显示 在点击三维场景中的摄像透时需要播放视频  但是不清楚怎么自定义气泡内容。

1个回答

气泡的使用原理就是通过UGScene3D->AddBubble方法,将UGBubble加进去,但是气泡里面的内容是通过自己去构造一个自定义控件,将自定义控件添加到场景中,位置和气泡加载的位置保持一致。通过气泡回调事件中去控制这个自定义控件的显示、隐藏和加载位置
4,620EXP 2020年04月23日
你好 我想请问下 这个自定义控件 是必须继承你们的基础类 还是说 我自己用QWidget  就可以 只需要在回调里处理他的逻辑就行?
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