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使用Unreal Engine插件开发好的程序,是否可以部署在Linux上进行云渲染。

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麻烦请教一个问题,SuperMap3D 对entity类型model进行横向裁剪,发现裁剪完后模型不见了,new SuperMap3D.Plane(SuperMap3D.Cartesian3.normalize(new SuperMap3D.Cartesian3(1.0, 0.0, 0), new SuperMap3D.Cartesian3()), 0)和模型所在位置、比例以及中心点有什么关系

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SuperMap的Unreal Engine插件是否支持在Linux操作系统上进行部署。

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使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i for Unreal 11.2.0版本进行项目打包时遇到错误,已按文档要求开启PS插件。

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使用iDesktopX 2025在平面场景中通过拉伸白膜生成模型数据集时,发现模型图形和位置发生错乱,如何解决?

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在iDesktopX中如何设置三维平面场景的背景颜色?

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同一个S3M模型在iDesktop中加载正常,但在WebGL客户端加载时部分贴图出现雪花纹理,如何解决?

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使用npm安装WebGL-vue组件开发包时报错,提示找不到./lib/theme/index.css文件,请问该如何解决?

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iDesktopX中,模型数据集在生成缓存时,设置了对象ID字段后,如何检查该设置是否生效。

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超图新人求问,倾斜模型和范围线我都是通过viewer.scene.open直接打开的,然后倾斜模型离地有一定高度。范围线的图层是贴地的。我想让模型不遮盖范围线应该怎么做。这俩都是在SuperMap iServer上发布的S3M服务。

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导入OBJ模型时,不勾选“分解为多个模型对象”显示有2万多个子对象,勾选后导入变为5千多个模型对象。咨询为何数量不一致

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模型数据导出后,在平面坐标系下显示正常,但在球面坐标系下出现模型错位的问题,咨询如何解决。

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使用iDesktop 10i对倾斜摄影数据进行重建LOD后生成了S3M 1.0的scp文件,咨询如何通过scp文件判断是否成功重建了顶层金字塔。

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在iDesktopX中将道路面数据生成白模后,咨询是否有功能可以直接为白模贴上通用的道路纹理。

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咨询在三维场景中是否有类似二维地图的“地图裁剪”功能,能对场景中所有图层(矢量、影像、模型等)按范围进行裁剪并保存结果。

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