在本地服务器用iserver发布的wmts100服务,在使用iclient时发现仍需外网调用数据,如何在离线情况下对本地服务器进行wmts服务的调用呢?
iobject C++ 版本的api文档在哪块查看,本地的一直提示已被移除
workspace.datasourcs.open(info)或者datasource.open(info)这两种方式获取本地数据源都显示内存已损坏
iobjects-java version:10.1.0 java version: 1.8 全限定类名:com.supermap.analyst.spatialanalyst.OverlayAnalyst 方法:public static OverlayResult[] erase(Geometry[] eraseSourceGeometries, Geometry[] eraseTargetGeometries ... ,结果数据集预期应返回环形面状数据,结果却返回重叠的多面数据
使用产品:idesktop i10 操作系统:win10 x64 数据类型:文件数据源,模型数据 问题详细描述:不知道怎么对导入的模型进行编辑,不知道如何移动模型位置等,无法选中模型,鼠标一直是小巴掌只能移动不能编辑
想把三个点图层的点综合到一起进行核密度分析,但核密度分析只能选择一个图层怎么办?(幼儿园、小学、初中三个点图层综合为教育设施综合核密度分析)
请求url /iserver/services/transportationAnalyst-Chen…earea/servicearea.json 与资源serviceArea 的 url 模板不匹配
执行服务区分析是报错如下: 执行 findServiceAreas 操作时出错,原因是:parameter\nNode或者Point的个数至少有一个大于0"
使用iserver将切片smtiles文件发布成了wmts100服务,通过调用,出现如下问题,是什么原因
在地图页面上想要往iServer的数据服务中永久增加一个点,通过 var features1 = { fieldNames: seledShisetsuSmFeature.fieldNames, fieldValues: seledShisetsuSmFeature.fieldValues, ... iServer的数据服务中已确认都存在这些字段,剩下些比如X,Y,SMID等字段没有添加 请问应该如何解决这个问题
workspace.datasources.open(info)时,显示内存损坏
使用SQL查询后可输出结果,但保存地图后再次打开smwu时显示不出已经生成的SQL结果(但属性表有结果的坐标等信息),我应该在哪里让它显示出来?
使用产品:SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine 更新时间:2022/4/7 操作系统:win10 x64 问题详细描述:<<supermap scene sdks_unreal engine 帮助文档.pdf>> 的 5.5章节中 ... 谢谢! 另外可否提供所有 pdf 中涉及到的 相关素材及函数等内容? 图例如下
,,,
如题,请问如何将球面场景添加缓存,并发布到iserver上,并且如果如图生成多个图层,如何合并,如果我直接在数据集上点击添加缓存,生成的缓存没有我在球面上添加的风格模式,例如图中的红色线,而且添加缓存会生成两个文件夹,两个scp文件,如何合并