我的联系方式: 245805325@qq.com 使用产品:supermap imobile 11i for android (V11.0.0),supermap idesktop 11i 电脑操作系统:win10 x64 手机操作系统:Android 12 问题详情: 桌面端生成并打开了球面三维场景如下图 ... ?pwd=3333 移动端代码:使用的示例代码,仅更改了工作空间路径 调试,闪退发生在scene.open(sceneName)
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请问,桌面端GIS怎样加载天地图的三维地形,我加载进来是平面的
使用产品:supermap imobile 11i for android (V11.0.0),supermap idesktop 11i 电脑操作系统:win10 x64 手机操作系统:Android 12 问题详细描述:离线场景在桌面端正常显示 尝试生成了如下图缓存,在移动程序中无法打开 不知是不是缓 ... 链接:https://pan.baidu.com/s/1Z_QyN7Iyo8cumRqeNUFZXA?pwd=3333,请技术支持帮忙解决一下如何将其加载到移动端
https://iclient.supermap.io/examples/classic/editor.html 使用移动设备加载该示例页面即可再现该问题, 选中点要素或线要素,意图移动这个要素时,要素本身的移动失败,但是背景地图移动了, 请问如何在编辑要素时 阻止地图移动事件的触发。
1、使用ExportSettingFileGDBVector把udbx导出为gdb后,gdb中数据集的坐标系和udbx中的坐标系不一致。 2、udbx是自定义的投影坐标系,,gdb是地理坐标系。 疑问:怎么保证导出后的gdb坐标系和原始udbx坐标系一致?
iserver版本:11.0.1 操作系统 :window server 2016 datacenter 你好,我在安装许可驱动的时候遇到问题: 以管理员方式打开SuperMap.LicenseCenter(for .NET 4.0),提示 需要安装许可驱动 ,安装后提示安装成 ... framework4.6 每次安装会在许可中心目录新增一个txt文件夹,错误内容是: PrepareControlStatus: AdminAPIWrap.AdminConnect() failed
ue中SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件编辑模式后编辑视口倾斜鼠标方向与视口方向不匹配
未引入import '@supermap/iclient-leaflet';时报错信息是引入import '@supermap/iclient-leaflet';时报错信息如下请问这是为啥呢
通过绘制polygon拉伸成盒子,如何让盒子贴盒子内部的s3m图层
服务器意外重启之后,重启iserver服务失败。 版本:iserver10.1.2;Win10 日志文件 提取码:ej33
这样添加的点标注怎么监听点击事件呢?监听后怎么获取自定义description? geoPoint3D.style3D = GeoStyle3D().apply { markerFile = file.absolutePath ... featurePoint3D) feature3Ds.toKMLFile(filePath) scene.layers.addLayerWith(filePath,Layer3DType.KML,true,"point3D")
使用接口S3MB::ImageOperator::GetMipMapData()会崩溃 使用S3MB::ImageOperator::Decode()得到的纹理颜色内存块不对 S3MBReader S3MBReaderRo; wstring S3MBFileSrc = L"C:\\Users\\\liangqinlong ... ->m_nHeight,&ppBufferOut, texdata->m_pBuffer, texdata->m_CompressType); } } } } } }
你好 我有一个arcgis server的影像服务(非ogc格式),这个格式在转换成wmts(ogc)格式之后在idesktop上使用加载web数据源上ogc选项已经加载进去了 但是展示到地图上没有影像存在,也转发了iserver服务,在iserver能预览,但是这个预览内容如何在idesktop加载还没有结论,现在有 ... 务如何成功加载在idesktop上,因为我这次实验数据是一个影像,麻烦就影像类型回答 使用产品:iserver/idesktopx 11i 操作系统:win10 x64
如题。 使用layer.setObjsTranslate()方法时,模型是一下子到位置的。 能否增加模型移动的动画,或者设置移动时间。