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1259阅读

使用产品:SuperMap iObjects .NET 10i (Version: 10.2.0.20128)操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:使用CacheProcessor3D.MosaicTIN与idesktop处理同一份没有镶嵌效果 问题重现步骤: 1.创建一个TIN三维缓存数 ... CacheProcessor3D.Stepped -= CacheProcessor3D_Stepped; } 感谢使用过的大佬支持!!!

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879阅读

使用产品:SuperMap iObjects .NET 10i (Version: 10.2.0.20128)操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:使用CacheProcessor3D.MosaicTIN与idesktop处理同一份没有镶嵌效果 问题重现步骤: 1.创建一个TIN三维缓存数 ... CacheProcessor3D.Stepped -= CacheProcessor3D_Stepped; } 感谢使用过的大佬支持!!!

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1000阅读
Only,On...  (74EXP)  初出茅庐

11i版本的java组件。 调用Recordset中的updateFields()方法,编译出问题呢,去掉这一行就没问题,是我写的有问题嘛 ?

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802阅读
1573812...  (35EXP)  初出茅庐

使用产品:IObjects.NET 10.2.1 问题描述:现有三维管网数据,其中管线有一个double类型的width字段,表示管线的实际宽度。对管网进行符号化,利用Theme3DCustom.LineWidthExpression参数,设置管线宽度。但是可视化效果明显有错。第一张图是不设置宽度的原始效果,设置宽度后见后两张图。 感觉问题在于当管线变粗,管点符号大小没有等比例变换,导致点线不协调。想问一下如何控制三维管网的管线和管点同时等比例放大缩小。

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1305阅读
1573812...  (35EXP)  初出茅庐

使用产品:IObjects.NET 10.2.1 问题描述:现有三维管网数据,其中管线有一个double类型的width字段,表示管线的实际宽度。对管网进行符号化,利用Theme3DCustom.LineWidthExpression参数,设置管线宽度。但是可视化效果明显有错。第一张图是不设置宽度的原始效果,设置宽度后见后两张图。 感觉问题在于当管线变粗,管点符号大小没有等比例变换,导致点线不协调。想问一下如何控制三维管网的管线和管点同时等比例放大缩小。

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1082阅读
WANGTTA  (2EXP)  才疏学浅

如何再idesktopx中嵌入一个OPENGL窗口(执行一个OPENGL逻辑),然后和球面和平面场景分屏一起显示呢?

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1030阅读
魏大锤  (145EXP)  牛刀小试

这些范例程序在哪下载的

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1180阅读

使用DatasetVector clipDatasetVector = VectorClip.clipDatasetVector(datasetVector1, geoRegion, true, false, datasource, "dome.shp");的时候报错 Exception in thread ... .supermap.analyst.spatialanalyst.VectorClip.clipDatasetVector(VectorClip.java:98)这个该怎么解决

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850阅读

iobject C++ 版本的api文档在哪块查看,本地的一直提示已被移除

    7月20日,2022年
  • c
  • api
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1009阅读
 (35EXP)  初出茅庐

workspace.datasourcs.open(info)或者datasource.open(info)这两种方式获取本地数据源都显示内存已损坏

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1161阅读

iobjects-java version:10.1.0 java version: 1.8 全限定类名:com.supermap.analyst.spatialanalyst.OverlayAnalyst 方法:public static OverlayResult[] erase(Geometry[] eraseSourceGeometries, Geometry[] eraseTargetGeometries ... ,结果数据集预期应返回环形面状数据,结果却返回重叠的多面数据

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734阅读
 (35EXP)  初出茅庐

workspace.datasources.open(info)时,显示内存损坏

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1124阅读

使用产品:SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine  更新时间:2022/4/7 操作系统:win10 x64 问题详细描述:<<supermap scene sdks_unreal engine 帮助文档.pdf>> 的  5.5章节中  ... 谢谢! 另外可否提供所有 pdf 中涉及到的 相关素材及函数等内容? 图例如下

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1151阅读
hfy  (4EXP)  才疏学浅

俩个Geometry[]怎么做叠加分析

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1192阅读
1573812...  (35EXP)  初出茅庐

使用产品:Supermap iObjects.net 10.2.1 问题描述:将三维点线数据加载到场景中,然后设置样式,导出为xml文件保存,想知道图片红框中的参数数据能否保存到xml文件中

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