使用产品:SuperMap HiFi 3D SDK for Unreal(UE5) 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:不能进行GIS 相机操作,正常配置过后鼠标不能调整场景的俯仰角 问题重现步骤: (1)设置了游戏模式为 PlaneGameMode。 (2)项目设置中,导入了输入的映射关系。
发布了一个服务,需要输入15个参数,里面有int型,double型和String型 在Eclipse中输入测试用的参数可以正常使用,但在iServer上作为拓展服务发布后,输入同样的参数会报错 {"succeed":false,"error":{"code":400,"errorMsg":"The parameter in the URL is not valid"}} 把里面的所有参数转变为String型也一样 请问这是什么原因,应该如何解决?
地理分析组可以使用超图软件以外的软件吗?例如Arcmap PLUS
supermap里怎么归一化
如题,使用excel导入了一个没有geometry的普通属性表,然后想要通过iObjects.Java对内部插入新的数据 但帮助内的Dataset中并没有看到普通的属性表的类,请问属性表是只能通过SQL语句去插入吗? 如果可以用SQL以外的方法,请问应该如何插入数据?
给了坐标参考,怎么将某一点转成这个投影? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <SuperMapProjection xmlns:sml="http:// ... ;0</sml:RectifiedAngle> </sml:Parameters> </sml:CoordinateReferenceSystem> </SuperMapProjection>
使用产品:SuperMap HiFi 3D SDK for Unreal(UE5) 操作系统:win11 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:打开插件的示例关卡Sample_Moel,运行时只能俯视图层,如何才能平视? 问题重现步骤: 1.只能上部俯视(运行时的截图) 2.如何才能平视?(设计时的截图)
1、objectsjava版本: 10.1.1.19230 2、addNew 批量添加。 添加完成后 发现数据集中的数据存在更新的情况。 smid不连续 这种更新的情况可能是什么原因导致的
1、objectsjava版本: 10.1.1.19230 2、getbatch 批量添加要素。 字段80个 按批次批量添加500个要素耗时40来秒 3、如果字段只添加2个 就很快 批量添加的效率为啥是和字段个数绑定了, 能优化吗
类名?
java.lang.ClassNotFoundException: com.supermap.data.Workspace: 使用iObjects Java 11i ,docker环境,ubuntu:20.04,配了使用许可在/opt/SuperMap/License/下,环境检查没有问题,缺的包都补上了 还有什么地方要改吗?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal.zip 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:xxxxx 问题重现步骤: 1.打开UE5.0 ,进入并创建一个新的工程,选择游戏 之后选择空白模板 选择C ... rebuild them now? 选择[否]退出,选择[是],弹窗提示 SuperMap could not be compiled. Try rebuilding from source manually.
iObject C++11i中,从模型数据集1中通过GetGeometry()或GetFeature()方法取出一条记录,然后添加到另一个空的模型数据集2中,用idesktop软件查看时,模型数据集2不显示模型,数据集1正常显示?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal 版本:UE 5.0 操作系统:win10 x64 问题描述: 【UE】打包好的程序,添加完本地数据并显示后。在图层管理面板,右键弹出的场景管理面板中点击场景保存后,下次打开程序自动定位到场景保存时的位置,但不能自动加载数据,图层管理面板中没有,三维场景中更不显示数据。
现在UE默认设置,鼠标滚轮对三维场景放大缩小的步幅过大,这个在UE里如何调整?(不是调整电脑鼠标的灵敏度)。