我想设置我布局中的一个指定范围,在这个布局指定的矩形内全幅显示地图,这时候应该怎么设置 使用iobjects java 11i
我右击工程目录没有Generate Visual Studio project files这个选项,用的是vs2019,然后插件是这个版本SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal用的是UE4.27
就是我在UI中加一个button,想做到夜晚换材质,静态网格体的好办,这个超图缓存,用什么节点能实现
二次开发,代码中调整layers中的layer的顺序。 比如 map.getLayers().moveUp(i); 将指定的移动到上层。 图层管理器界面中如何更新对应的图层顺序
下面是我的代码 布局中添加了地图等 只出了标题和指北针 public void createLayout(Map map, Point2D center) { int mapId; MapLayout mapLayout = new MapLayout(_workspace); mapLayout.getPaper(). ... } 请问一下大佬怎么解决我这个不能把地图加载到布局重的问题 另外我workspace.save之后 布局没有保存进去
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