1、objectsjava版本: 10.1.1.19230 2、getbatch 批量添加要素。 字段80个 按批次批量添加500个要素耗时40来秒 3、如果字段只添加2个 就很快 批量添加的效率为啥是和字段个数绑定了, 能优化吗
类名?
java.lang.ClassNotFoundException: com.supermap.data.Workspace: 使用iObjects Java 11i ,docker环境,ubuntu:20.04,配了使用许可在/opt/SuperMap/License/下,环境检查没有问题,缺的包都补上了 还有什么地方要改吗?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal.zip 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:xxxxx 问题重现步骤: 1.打开UE5.0 ,进入并创建一个新的工程,选择游戏 之后选择空白模板 选择C ... rebuild them now? 选择[否]退出,选择[是],弹窗提示 SuperMap could not be compiled. Try rebuilding from source manually.
iObject C++11i中,从模型数据集1中通过GetGeometry()或GetFeature()方法取出一条记录,然后添加到另一个空的模型数据集2中,用idesktop软件查看时,模型数据集2不显示模型,数据集1正常显示?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal 版本:UE 5.0 操作系统:win10 x64 问题描述: 【UE】打包好的程序,添加完本地数据并显示后。在图层管理面板,右键弹出的场景管理面板中点击场景保存后,下次打开程序自动定位到场景保存时的位置,但不能自动加载数据,图层管理面板中没有,三维场景中更不显示数据。
现在UE默认设置,鼠标滚轮对三维场景放大缩小的步幅过大,这个在UE里如何调整?(不是调整电脑鼠标的灵敏度)。
使用ExportSettingPersonalGDBVector导出数据集时,用List存储了需要导出的数据集。如果List中同时有点线面、纯属性数据集时,导出mdb会失败,但是如果List中只有点线面或只有纯属性数据集时,导出成功。请问该如何改进才能将点线面、纯属性数据集导出到一个mdb文件中呢?使用的版本:10.2.1.0214.99 x64(SuperMap iObjects Java:10.2.0.92687)
SuperMap iObjects Java 11i for Linux ,centos7.9。 配置了软件和java的环境变量。 根据计算机名下载了许可证,并且放在了指定位置,并且给了777权限。 但是会提示
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