原始OSGB目录结构为Tile_+XXX_+YYY\Tile_+XXX_+YYY_ZZZ.osgb 合并根节点后,留意到生成文件Tile_a_b_0_level.osgb,生成的scp中也是这些文件 生成S3M缓存时,生成的scp中是不含目录的Tile_a_b_0_level.s3m,生成的S3M缓存目录结构为Tile_a_b_0_level\ ... 缓存时选错scp文件? 另:生成代理节点生成新的SCP和新OSGB文件,此时又该选哪个SCP来生成S3M缓存?
1.桌面Gis导入shp数据后为什么我这能选择一个整体,不能一个面(线)一个面(线)单独选择 2.桌面gis 导入面shp设置三维效果,是导入位三维面数据源吗为什么我导入后不管选择贴地模式还是绝对高度模式都是无法显示效果。 3.三维模型有可以参考下载的其他网站吗?
如题。 第一张是三维面赋予图层风格三维水面效果。第二张图是将设风格设置完成后进行场景缓存后的显示效果
超图桌面软件场景中如何对模型中的单体模型进行复制粘贴?
使用产品:supermap-idesktop.net-10.0.0-15316-39283-74313-win64-bin-zip-chs Bin\Log目录下iObjects日志 2021-01-18 21:42:40 [error] 数据错误, ThreadID: 28168, Timespan(ms): 1332672, ResourceID: EAc004, SourceCode ... ] 正在执行功能 批量生成模型缓存 [21:24:59] 正在批量生成模型缓存...
注记大小修改
想手动将两个面要素合并为一个要素,但是合并和组合功能都显示为灰色不能操作
idesktop 10i 倾斜摄影--镶嵌功能,预览的时候有压平效果,点确定后没压平效果
UE4自带的天空大气怎么加载到场景中并设置参数
求助,尝试了很多办法都不行; 对倾斜摄影数据OSGB格式,进行合并根节点后(iDesktop 9D),输出的osgb文件转化成3Dtiles后,在cesium加载会丢失材质,一片灰灰白白的,合并前的数据加载无问题;合并后的数据在桌面可以打开,显示正常;求助原因是什么,要如何解决呢。。 之后也尝试了用10i的版本,倾斜入库后生成的s3mb文件用官网下载的s3m文件包只要一点转换就直接闪退。。
类似于图片,显示百万图号,十万的数字这种。
使用产品:supermap idesktop 10i 操作系统:win10 数据类型:文件型 问题详细描述:二维平面内可以量测点与点或线与线间的距离吗
UE4运行时提示加载许可失败!但超图桌面端软件可以打开
点击提交,网页无响应
ue4只支持4.25版本吗 4.26版本是否支持