根据文档 //创建图片对象 var pic = new SuperMap.Web.Core.GeoPicture3D(); //指定图片的网络地址 var style = new SuperMap.Web.Core.Style3D(); var pictureurl = "http://support.supermap.com.cn: ... ); 创建了该对象, 怎么获取它的屏幕坐标? 它的屏幕坐标可以转换成当前三维场景的对应的经纬度xyz吗?
飞行路线类没有获取到, flyRoutes.fromFile(htmlUrl + "/fileRouteFile/fx01.fpf");这句话返回的结果是false,但是我访问了一下这个地址,是可以访问下载的 function initCallback() { //获取Realspace控件的场景,控件和场景是一对一的 ... (); //开始飞行 flyManager.play(); }
我的需求是希望对entity进行分类管理,类似PrimitiveCollection那样,类似 let labelCollection = scene.primitives.add(new Cesium.LabelCollection()); let scopeCollection = scene.primitives.add(new Cesium.PrimitiveCollection()); 这 ... 沿着owner往下看,又牵涉出很多对象,看不懂了,请问有无代码参考,或者解释解释?
我用的是8C做的处理,暂时没做缓存,因为不知道该做什么缓存比较好的
这个地标有么有什么方法可以自定义它的大小,style.set_lineWidth(10),难道不是这个方法?
使用产品:SuperMap iClient3D for Plugin 操作系统:win7或win10 问题描述:因为页面中有多处是显示超图插件,但是如果每次都重新初始化插件,会有涨很多内存,所以我想的是超图插件只初始化一次,通过控制dom节点,来确定超图插件的显示位置,大神们有什么方法吗
<svg class="icon" aria-hidden="true"> <use xlink:href="#icon-baojingshezhi"></use> </svg> 上述调用图片格式怎么充当图片加载到三维场景上(resulstStyle3D.set_markerFile("");),若能实现方式是怎样的
3D模型可以显示,但是飞行功能不能实现,从从 Scene 中获取当前场景飞行管理类对象是undefined。使用的8C系列产品
使用产品:SuperMap iClient3D for Plugin 操作系统:win7或win10 问题描述:导航条往下拖动圆球时,松开鼠标圆球回到导航条中间,本来就是这个样子的吗?为什么不做成进度条那种方式。
{"succeed":false,"error":{"code":406,"errorMsg":"无法根据客户端的要求提供相应的表述"}}
使用产品:iserver 9d var layer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.SuperMapImageryProvider( { url: img } )); var backgroundcolor = Cesium.Color.fromBytes(0, 0, 0); layer. ... 代码对影像缓存图层设置了背景色透明,但是还是有黑色背景,不知道是哪儿出现问题了呢?
气泡标题的风格怎么设置?我现在的标题效果是这样的,显示效果不好,希望能往左上角移一些。
使用产品:supermap-idesktop-9.0.1-33103-win64-bin-zip-chs、supermap-iserver-9.0.1a-win64-deploy、 SuperMap_iClient3D_9D_for_WebGL_1806211758 操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:怎么在WebGL里通过代码控制标签专题图的样式?
我现在有影像和tin地形数据想切s3m缓存怎么做?
怎么在前端实现三维场景的截图?