http://ask.supermap.com/21867?show=21868 如上链接中所提到的加载方法在现在这个版本中有方法加载么? 是否有如new Cesium.VectorTilesMap(options),new Cesium.VectorTilesLayer(options)之类的案例
我有多个3dtiles的地址,我想加载的话,是只能写个for循环单个加,然后触发单个加载完成的事件 Tileset.readyPromise.then 有没有类似 Cesium.when.all 的全部加载完了之后 再触发函数的?
我的模型本身就是在idesktop中通过矢量拉伸得到的,是不是直接新建一个kml就好了,建好以后还需要再重新生成缓存,发布服务吗
使用产品:iserver 10.0.1 问题详细描述:如题,webgl通视分析的时候觉得两点之间的线太细了看不清,想要改一下代码让它粗一点,麻烦大神给个解决办法~谢谢
在官网里的示例中仅是一个汽车模型,在uri的填写中也是一个汽车模型的本地地址,但是我要实现的是在发布的服务中的缓存数据中的某一三维建筑上实现火焰的特效,但是好像model无法加载s3m图层,以及sxwu文件,所以应该怎么做
使用10.0.0版本,操作系统:win10 x64管线场景专题图配制显示符号正常,缓存PC端及安卓手机端均显示不正常变形。
模型数据集轻量化处理之后,会出现一个临时文件,后面把数据加到三维场景,是加载的原数据集还是临时文件,包括后面生成场景缓存,是临时文件的缓存,还是原模型数据集的缓存
尝试示例中的火焰特效,将其中的uri改成自己发布的服务网址,到realspace,运行发现无法加载场景,请问该如何解决
三维地图加载问题。 一直报错:Uncaught TypeError: Cannot use 'in' operator to search for 'Zlib' in undefined。是什么原因
在idesktop中建立了一个粒子特效的数据集,并且生成了缓存保存了工作空间,发布服务,为什么在网页的场景中粒子特效没有显示出来,是还需要代码来实现吗
var handler1 = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); if (flag) { console.log(666) var h = viewer.camera.positionCartographic.height; if (h > 21000) ... .removeAll(); } 这个我判断走else清楚滑轮监听高度事件,不起作用是为什么?
打开后只能添加春天树、秋天树和冬天树 其他的树模型我在百度找了 但是没有找到相关词条 请问各位有没有收藏过类似其他树的模型的网站之类的 十分感谢
使用产品:webgl 10i 问题描述:设置球体透明度后,出现如下情况,下图黑色部分,请问是什么原因? 代码: viewer.scene.globe.globeAlpha = 0.5; var imageryLayers = viewer.imageryLayers; if (imageryLayers.length > 0) { var layer = imageryLayers.get(0); layer.alpha=0.5; }
如何优化这个加载了的3dTiles?加载了之后 镜头拉远,该模型就会有一层类似黑色的像素点一样 (基于10i的开发)。 加载完之后,和目标位置发生了偏移,我要怎么去调整这个位置差?
发布服务的时候选择什么类型的呢,tif数据需不需要进行处理呢