地形开挖显示右击执行裁剪方法卡死,麻烦看一眼什么问题
使用iDesktop 11i将TB级的OSGB数据转为S3M,处理过程非常缓慢。
咨询下图效果是否由SuperMap iExplorer3D制作,页面右侧功能界面较UE插件产品对比不完整,是什么原因?
在三维场景中,模型只显示了一半,出现不完整的现象。
三维网络数据集制作的专题图,在三维场景中进行放大操作后,原本的管线模型变为细线,请问是什么原因?
用cesium使用超图插件的方式加载超图图层不渲染 return new SuperMap3D.SuperMapImageryProvider({ url: url, minimumLevel: 6, maximumLevel: 15 }) /iserver/services/3D-scyx/ ... 下是会计算位置开始get /opencycle_sl/tileImage.png这样的 但是换成使用插件后就不继续请求了,是哪边出了问题
参考的demo: http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/Cesium/examples/webgl/editor.html#Echarts_aqi 如果加载了地形图,波纹的点会随着相机的移动而移动,不加载地形图就没这个问题,这个是高度的问题吗?这个图层也没办法设置贴地或者设置绝对高度
由大势智慧软件处理得到的3DTiles数据,在iDesktopX中转为S3M格式后,虽然有输出结果,但在场景中加载后看不到任何数据。
使用iDesktopX对大型BIM模型生成S3M缓存时,生成的瓦片数据会缺失一部分模型,咨询问题原因及解决方案。
在三维场景中,加载的BIM模型无法被鼠标点选或进行交互操作,咨询可能导致此问题的原因。
使用iDesktop 11i处理OSGB格式数据时,生成配置文件提示“根节点大于100,建议重建顶层”,咨询如何操作及参数设置。
在iDesktopX中可以对地形数据进行坡度坡向分析,但将分析结果生成瓦片后,无法在客户端对瓦片进行坡度坡向查询分析?
咨询SuperMap iServer 11版本如何与Unreal Engine游戏引擎结合使用,以及UE是否能直接调用iServer发布的服务。
在iClient3D for WebGL官网示例的三维场景中,开启天空盒效果后,视角距离地面稍高时场景缩放操作变得卡顿缓慢,关闭天空盒后则恢复正常。
在对白模数据进行美化时,使用了UE材质文件(.uasset),但材质效果没有在模型上生效。