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请问一下,基于iObjects C++,能否实现对S3M3.0格式的数据加自定义的水印?

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liaoshe...  (31EXP)  初出茅庐

你好,我在ue4使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件,通过在线服务加载,模型无法加载显示。 设置如下图: 加载在线服务后,关卡里面没有显示模型。 iserver地址确认过,没有问题,通过iserver可以预览到模型,另外我用本地.scp(用来发布的文件)也可以加载,坐标偏移来自.scp文件里面的position值。缓存类型S3M图层,其他Rest服务,还有其他几个类型我都试了一遍,也没加载出来。

    3月22日
  • ue4
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59阅读

按照SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal手册中的云渲染步骤,最终可以通过浏览器访问 运行了模型打包程序的那台电脑 来访问模型,但是手册上并没有写iserver的关系,是否最终模型发布不依靠iserver了呢,进一步的,开发是否还能用webgl那一套接口。 另外,UE4官方文档上面介绍像素流插件只能运行在windows系统上,哪是否说明如果要用UE4的云渲染,最后发布服务的服务器只能是windows系统呢

    3月21日
  • ue4
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48阅读

使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal进行UE4云渲染,打包之后初始视角总是在模型的正上方,而且很高,显得模型很小,需要用鼠标滚轮把模型放大很多倍才能把模型放大到正常大小

    3月21日
  • ue4
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81阅读

目前项目已打包,修改快捷方式目标框,运行npm命令和run_local.bat,网页打开之后出现Click,点击出现Disconnected: Streamer is not connected提示,而不是项目内容

    3月19日
  • ue4
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65阅读

使用虚幻引擎插件,已经导入了模型,一开始可以看到整个模型,一旦打包或者编译运行,模型就直接不见了,但在编辑器里面还有,只是不可见了,有的时候定位到其他组件在定位回来也会发现模型变得不可见了,在编辑器里面选择模型的话,就只有一个坐标轴和一个白点

    3月18日
  • ue4
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【其他】强指纹许可文件在许可中心更新时显示不匹配

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