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UE4.26.2打包失败
14EXP 才疏学浅 2022年05月20日

UE4.26.2使用UnReal 11i Beta版本,加载示范Sample_Model关卡,打包Windows 64环境失败。

UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): ERROR: Cook failed.
UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)):        (see C:\Users\lt\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Program+Files+Epic+Games+UE_4.26\Log.txt for full exception trace)
UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=25 (Error_UnknownCookFailure)
UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure

1个回答

您好,

打包时需要注意几个问题:
1. 工程文件名称不可以为中文;
2. 使用 UE4.26 打包的时候,需要删除 Web427 文件,否则会打包失败。Web427 文件位置:工程文件的Plugins\SuperMap Scene SDKs_Unreal Engine\Content-BluePrints\Web427;
3. 需要开启像素流动Pixel Streaming 插件,否则会打包失败。

您那边可以尝试一下

希望可以帮助到您
gsh
375EXP 锋芒毕露 2022年05月20日
我这边重新创建了一个C++项目,然后打包还是出现了异常,您这边方便看一下原因么?(我这里刚接触UE,对整体一知半解,都是对照文档进行操作),具体操作步骤如下:
1.新建项目,名称为mt,存储路径D:\UeProject\mt\(无特殊符号和中文)
2.拷贝插件打我工程,路径D:\UeProject\mt\Plugins\SuperMap 3D SDKs_Unreal Engine

3.加载SuperMap内容/Map/Sample_White_BoxModel示范数据,另存为关卡名称为map1,在项目设置中更改 地图和模式中 游戏默认地图为map1,默认游戏模式为PlaneGameMode,Pixel Streaming插件默认开启状态,Web427文件夹不存在。

4.运行打包
输出错误信息
UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)):   ERROR: Unable to instantiate module 'UnrealEd': Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets.

请帮忙查看下,有解决办法可以直接电话联系:13944140108(李同学)
项目及日志文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1RRllXzPZlmMRpHKVOyV1oA
提取码:exp1

你好 
11i Beta版本的UE4插件打包失败问题已修复 
可下载官网更新的版本使用 
下载链接:http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/DownloadPage.aspx?id=1947

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