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进行UE4云渲染,打包之后初始视角怎么调整
46EXP 2024年03月21日
使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal进行UE4云渲染,打包之后初始视角总是在模型的正上方,而且很高,显得模型很小,需要用鼠标滚轮把模型放大很多倍才能把模型放大到正常大小

1个回答

您好

图层定位是根据模型范围计算的,可以查看下打包前在ue场景中定位是否正常;

鼠标缩放需要锚点在模型进行缩放操作,否则是以地球球皮为锚点进行缩放的;

另外,可以将打包文件在环境变量中置顶查看下鼠标缩放是否还有问题,将插件路径\Windows\项目名称\Plugins\SuperMap HiFi 3D SDK for Unreal\Source\ThirdParty\SuperMapLibrary\Win64 路径,设置为环境变量的首位 。
800EXP 2024年03月21日

定位在0,0,0;环境变量已设置,没有效果。

目前我的情况是这样的:我用超图编辑器加载模型,把切片文件.scp的position坐标作为原点,模型加载时候,位置确实在0,0,0的位置,但是视角不对,在模型的正上方很高的地方。

然后我将视角调整到能正常看到模型,但是打包之后初始视角还是上面这个截图的样子。

打包之后打开一开始是playstart的视角,然后加载成上面截图的视角,playstart的视角我也调整过了,也没用。

在桌面打开这个数据看下,本身定位是否就是这个样子的
确实是生成的切片文件本省就是这个视角,那请问下,在生成切片缓存的时候要怎么设置这个初始视角呢
生成缓存前重新计算下范围,右键数据集重新计算范围,然后再生成缓存
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