SuperMap iClient3D for WebGL之淹没分析

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我在官网看到了一个无源淹没的示例

现在我有一个有源淹没的需求,请问需要准备什么样的数据,有没有相关参考资料呢?

谢谢
2月 20 分类:  120次浏览 | 用户: 爱你的云0424 初出茅庐 (25 分)

1个回答

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您好,您所说的无源淹没和有源淹没具体指的是什么?能否详细说明一下
2月 20 用户: 卷饼先生 名扬四海 (3,842 分)
无源淹没,思路就是低于一定高程的地物、地貌都会被淹没,而且这个过程是同时发生的。也就是,低于洪水高度的地物地貌同时被淹没。

但是实际上,水在淹没过程是渐进的,而且需要特别考虑地物的连通性。如果在类似盆地的地形里,即使盆地周边高程低于洪水高度,也不会被淹没,因为有遮挡物。河道两边加固之后,河道两边的地物也不会被淹没,显然更接近现实。

所以,有源淹没,就是设定一个出水口最为水源,考虑地物高程、连通性的淹没分析。
这个是不行的,如果要指定淹没某一块的话可以设置淹没模式,绘制一个区域进行淹没
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