各位大神好:
目前在项目中实现三维淹没分析需求时, 发现iClient 3D for WebGL 的淹没分析只能画一个面或者基于模型,然后动态展示淹没的过程。
而我们的应用场景是,需要根据指定的方向,动态展示淹没过程, 比如: 某个水库的大坝崩溃了,要根据距离的远近显示淹没过程(距离近的先淹没,远的后淹没),而不是根据高程进行整个面的淹没, 请问iClient 3D for WebGL 能实现类似的效果吗? 各位大神指导下.