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虚幻场景中设置矢量透明度,不起作用问题
4EXP 2025年06月11日

使用产品:Supermap for UE 2024版本 

操作系统:win10 x64

问题详细描述:在虚幻中,加载倾斜和矢量面(二维转三维后的),设置面的图层风格,无法实现像桌面端类同的效果,面的透明度不起作用。用蓝图的set layer fill color方式也无法实现,想咨询一下正确的实现方式(需要的效果为:能设置面透明度,投过面能看到倾斜)   

备注:

1. 已有数据基础:倾斜以及倾斜对应矢量面;
2. 桌面端和虚幻中测试用的为同一套数据;

1个回答

您好,

请问矢量面数据是否通过数据集添加呢。可以使用矢量面缓存数据在ue中设置风格,在iDesktopX中选中面数据集右键生成三维瓦片,前景色选择白色,加载到ue插件中,风格设置中给颜色和透明度。

另外,我们矢量面贴地缓存还支持设置贴倾斜,具体操作可以看下帮助文档中的'加载贴地的S3M矢量面瓦片数据'部分。

865EXP 2025年06月11日

您好,第一个是矢量面是我直接在桌面端的数据集中新建的面要素,直接绘制的;第二个是确实是按照您说的右键生成三维瓦片,然后前景色用的默认,因为默认就是白色;另外,针对贴倾斜的情况,客户方还是建议直接拉高然后透过的方案

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