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缓存质量,三维模型,unity
9EXP 2023年04月04日

使用产品:idesktop11i(2022)

数据类型:fbx 文件型

问题详述:通过导入FBX文件,再supermap中没有破面,展示也整正常,生成场景缓存后,导入到unity中就会破面

1个回答

您好!建议您在桌面切三维缓存时将材质类型设置为unity材质。生成缓存后将缓存添加到unity中,如果还有问题,请将您的模型数据私信发我,我这边测试验证后回复您。
3,352EXP 2023年04月06日
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