三维场景中加载切完缓存的S3m格式的的树模型,加载很慢。

0 投票
一个模型数据集中有多种类型的树,将多种树的模型生成S3m的缓存之后,在场景中加载树的缓存模型,其中有一种树加载需要很长时间,请问是什么原因?该怎么优化?
4月 6 分类:  87次浏览 | 用户: hgwc_ml 初出茅庐 (53 分)

1个回答

0 投票

您好,您这种模型的数据量多么?多的话您可以尝试通过【设置可见距离】来优化显示效果。

其次,一般来说生成缓存会有显著提高。

您可以尝试一下,三角网简化、子对象简化、去除重复点、提取外壳、对象过滤显示等功能,也可以提升部分显示效果。

性能优化您可以参考该篇技术博客https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/89473986

最后,仍效果不能实现流畅显示的话,硬性三维对硬件还是有一定需求的,只能对硬件进行升级了。

4月 6 用户: 执笔画月 名扬四海 (1,897 分)
我看了一下这个树的详细信息,发现子对象有1000多个,现在是需要进行“模型拆分”吗?拆分后需要保存为单个对象吗?
其实优化的肯定要最优性能,所有操作都可以整一遍。
...