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iserver发布三维服务支不支持配置多个端口
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111EXP 2022年09月22日

问题:超图iserver发布的三维服务,支不支持我发布一个三维服务后它能配置多个端口。然后我们通过前端的端调用不同口去区分不同服务器调用的资源。

iserver发布的单个三维服务支不支持配置多个端口,也就是说我用iserver发布一个三维服务;会对应生成http://IP地址:8090/iserver/services/3D-缓存工作空间名称/rest/realspace/scenes/场景名称.openrealspace网址;现在的需求:我们的服务资源调用不是固定的某一个端口,发布的这一个服务是可以修改端口号的。但是现在是想确认另一个维度,就是我这一个发布的三维服务能不能分支出来不止一个端口。

2 个回答

应该可以吧  是要多子域那种吗
271EXP 2022年09月22日
是的,有具体的操作方法吗

http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/TopicDOC/subdomains.html

可以看看这个哇  在超图官网找到的

感觉不太对嘿嘿。

您好,

看您描述的多端口调用一个服务,应该就是楼上所说的多子域情况。

除了 http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/TopicDOC/subdomains.html查看子域环境的搭建使用

还有https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/112007385可以查看多子域的加载方法

4,151EXP 2022年09月22日
看他说的是区分调用资源呀,用多子域能区分调用资源么?看着这个文档感觉并没有区分呀。

而且为啥不直接分服务器呀ಠ_ಠ
“一个服务分支不止一个端口”

超图iserver发布的三维服务,支不支持我发布一个三维服务后它能配置多个端口。然后我们通过前端的端调用不同口去区分不同服务器调用的资源。

( ´・・)ノ(._.`)

暂时不支持这种,单服务如果说不是分支接口,而是硬生生的发布为多个端口这是没法现实的。更别说不同服务器调用了。
对呀,我也是这么想的,不理解楼主为啥要用端口区分。用服务资源或者ip不是更好。
多子域提高并发量的,可以提升加载速度。总的来说还是同一个端口。

和用服务资源或者ip是两个概念。
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